logo

Rubriek: 6. Sociale psychologie

Publicatiedatum: 10/06/2016

Artikel bekeken: 1839 keer

Bibliografische beschrijving:

Gromova D. A. Bordspellen als een moderne tool voor het werk van een psycholoog vergezeld door adolescenten [Text] // Modern Psychology: Materials of the IV Intern. wetenschappelijk. Conf. (Kazan, oktober 2016). - Kazan: Beech, 2016. ?? Pp 16-19. ?? URL https://moluch.ru/conf/psy/archive/236/11111/ (toegangsdatum: 29-08-2018).

De relevantie van het gebruik van bordspellen voor de psychologische ondersteuning van adolescenten.

De technologische wereld van het menselijk leven ontwikkelt zich van dag tot dag, elk jaar wordt er een nieuwe ontdekking gedaan, die belangrijke veranderingen in het bewustzijn van het kind als individu introduceert. De kardinale veranderingen die zich in de afgelopen 10 jaar hebben voorgedaan, hebben de algemene herstructurering van de perceptie van kinderen van de omringende realiteit beïnvloed en een nieuw type games heeft een belangrijke rol gespeeld in deze processen van interne psychologische zelfbeschikking - dit zijn computer- en consolegames. Hun invloed op de mentale kant van de persoonlijkheid van het kind heeft geen eenduidige uitdrukking vanwege de extreme diversiteit van dergelijke spellen, hun oriëntatie, de persoonlijke houding van kinderen ten opzichte van het spel en de computer, enz. Daarom gaat onze studie voornamelijk over de thema's van bordspellen op basis van de volgende theorie: ze zijn de meest buitengewone, multidirectionele en tegelijkertijd leuke manier voor kinderen om verschillende psychologische problemen op te lossen, en fungeren ook als een zich ontwikkelende en spiritueel verrijkende hulpbron.

Op het gebied van pedagogische, sociale en psychologische wetenschappen is het bordspel vrij lang geleden verschenen, het wordt erkend als een effectieve methode om niet alleen het materiaal te presenteren, maar ook het uitstekende meesterschap. Ook is de ontwikkeling van bordspellen grotendeels verbonden met de socialisatie van kinderen van verschillende leeftijden, met de wederzijds voordelige interactie van kinderen van dezelfde leeftijdsgroep, met de opvoeding van de beste morele kwaliteiten in groeiende generaties.

Moderne kinderen willen niet ver weg zijn van innovaties en technologische oplossingen van de wereld om hen heen. Tegenwoordig hebben kinderen informatie beter dan volwassenen, wat ongetwijfeld een divers niveau van menselijke ontwikkeling zou moeten laten zien. Tegelijkertijd moet echter niet uit het oog worden verloren dat, zoals eerder, een van de meest vooruitstrevende manieren om een ​​kind op het gebied van informatiestromen te introduceren, onderdompeling in de processen van leren en leren over het leven, spel is.

Tegenwoordig zijn bordspellen echter meer een prettige en lonende manier om vrije tijd door te brengen. Hun leslast is minimaal, wat niettemin betekent dat het bordspel slechts een plezierproces is geworden. Deze aanpassing houdt verband met de enorme ontwikkeling van de desktopgame-industrie in de afgelopen 15-20 jaar. Tijdens deze jaren groeide de populariteit van bordspellen, namen hun kwantiteit en kwaliteit toe tot absoluut ongelooflijke niveaus, verschenen verschillende uitgevers gespecialiseerd in allerlei soorten bordspellen, begonnen buitenlandse landen actieve verkoopactiviteiten in ons land met betrekking tot het vertrouwd maken van Russische mensen met buitenlandse bordspellen.. Vandaar een sterke toename van de vraag naar bordspellen, hun diversiteit, indeling in thema's, de distributie van games volgens criteria zoals leeftijdsgroepen, bereik, game-inhoud, gameplay en andere. Het moet gezegd worden dat het niet uitmaakt welk bordspel we nemen, de impact ervan op de psychologische kant van de ontwikkeling van een tiener-kind zal in de eerste plaats positief zijn, omdat, volgens Elkonin, een van de belangrijkste criteria van het spel een zekere bewegingsvrijheid is, die op zijn beurt weer het wordt door adolescenten aanvaard als een van de belangrijke momenten in het stadium van het overwinnen van deze fase, en het dichterbij brengen naar volwassenheid. [1, p.46]

Over bordspellen in brede zin gesproken, het is de moeite waard om te zeggen dat de psyche van een tiener verschillende doelen stelt, en de belangrijkste daarvan is nog steeds communicatie en het verkrijgen van een zekere autoriteit onder leeftijdsgenoten. Om verschillende onvoorziene situaties in het echte leven te voorkomen, kan een bordspel met zijn vermogen om mogelijke variaties van ontwikkeling te ontwerpen en te ordenen, niet alleen als een sociaal-cognitieve tool worden gebruikt, maar ook als een toevoeging aan een informele situatie. Tegelijkertijd is het onder de bordspellen die bijdragen aan de realisatie van psychologische ontlading of correctie van verschillende soorten stressvolle omstandigheden in de adolescentieomgeving, niet noodzakelijk om alleen goed gedefinieerde psychologische spelletjes te impliceren. De huidige situatie in de wereld biedt iedereen die geïnteresseerd is in dit soort onderwerpen een breed scala aan bordspellen die niet kunnen worden gedefinieerd als puur psychologisch, ontwerp, correctioneel, ontwikkelingsgericht, etc. De universaliteit van dergelijke spellen is van groot belang vanwege een meer uitgebreid bereik van functioneren, en Het is ook een onmisbare hulp bij het werken met kinderen van voorschoolse leeftijd samen met hun ouders. Zulke games passen zacht en direct psychologische aanpassingen toe voor alle deelnemers aan het proces, passen ze aan aan een ontspannen werkritme.

Onze taak is om kennis te maken met de belangrijkste bordspellen, die populair zijn in de adolescentieomgeving vanwege hun specificiteit - dit zijn in de eerste plaats communicatie en psychologische spellen, die een wedstrijd vertegenwoordigen in het vermogen tot overreding en samenwerking. We achten het ook noodzakelijk om de verschillende mogelijkheden van het gebruik van bordspellen te wijden aan de psychologische ondersteuning van adolescenten die worden begeleid door een specialist in verband met een stressvolle situatie die de mentale ontwikkeling en levenshouding van het kind beïnvloedde, en dergelijke activiteiten kunnen zowel binnen de groep als binnen een individuele sessie.

Classificatie van bordspellen, bijdragen aan de gunstige ontwikkeling van de emotionele omgeving van adolescenten.

De volgende soorten bordspellen over het onderwerp werden geïdentificeerd: games kunnen business, positioneel, innovatief, organisatietraining, educatief, organisatorisch-mentaal, organisatieactiviteit en andere zijn. Sprekend over gespecialiseerde psychologische spellen, wordt de volgende classificatie voorgesteld:

Spelschillen In dit soort spellen is de spelplot zelf een algemene achtergrond waartegen ontwikkelings-, herstel- en psychologische taken worden opgelost. Dergelijke activiteiten dragen bij aan de ontwikkeling van basale mentale eigenschappen en persoonlijkheidsprocessen, evenals de ontwikkeling van reflectie en zelfreflectie.

Games-living. In games-living vindt een individuele en gezamenlijke ontwikkeling met een groep mensen van de spelruimte plaats, de constructie van interpersoonlijke relaties erin en het begrip van persoonlijke waarden. Dit soort games ontwikkelt het motiverende aspect van iemands persoonlijkheid, het systeem van zijn levenswaarden, persoonlijke kriticiteit; stelt u in staat om uw activiteiten en relaties met anderen onafhankelijk op te bouwen; breidt ideeën uit over menselijke gevoelens en ervaringen.

Games-drama's Drama-games dragen bij aan de zelfbeschikking van hun deelnemers in bepaalde situaties en de verbetering van de waarde-semantische keuze. De motivatiesfeer, het systeem van levenswaarden, de bereidheid om keuzes te maken, het vermogen om doelen te stellen, de vaardigheid van plannen ontwikkelen zich. Gevormde kenmerken van reflectie en zelfreflectie.

Projectgames Projectgames hebben invloed op de ontwikkeling en het begrip van menselijke instrumentele taken die verband houden met de constructie van activiteiten, het behalen van specifieke resultaten en de systematisering van het systeem van zakelijke relaties met anderen. Er is een ontwikkeling van vaardigheden voor het stellen van doelen, planning en het vermogen om acties aan te passen aan specifieke omstandigheden. Zelfregulatievaardigheden worden gevormd, persoonlijke kriticiteit en het vermogen om hun acties te correleren met de acties van andere mensen ontwikkelen zich. De bovenstaande soorten psychologische spellen kunnen als onafhankelijk worden gebruikt en in combinatie met anderen worden gebruikt. De beschrijvingen die we geven zijn de meest algemene en geven slechts een oppervlakkig beeld van psychologische spelletjes.

Vervolgens geven we een korte beschrijving van bekende bordspellen, die door hun algemene structuur zowel als psychologische als coöperatieve spellen kunnen fungeren en ook met succes kunnen worden gebruikt in de vorm van reflexieve oefeningen op verschillende seminars en trainingen, als uitstekend materiaal voor het organiseren van buitenschoolse activiteiten en lesuren., een fase van "uitladen" zijn en helpen om een ​​ontspannen, gezellige sfeer te creëren voor communicatie met tieners.

1) "Mafia" is een verbaal rollenspel dat in 1986 werd gemaakt door Dmitry Davydov, een student van de Moscow State University. Spelen is aanbevolen voor mensen vanaf 13 jaar. Het optimale aantal spelers: van 8 tot 16. Daarbij wordt de strijd van een kleinere georganiseerde groep met een grotere ongeorganiseerde groep gesimuleerd. In het verhaal, moe van de activiteiten van de inwoners van de maffia stad besluiten om alle leden van de criminele wereld op te sluiten. Als reactie verklaren de bandieten de oorlog aan de stedelingen. In het begin verdeelt de presentator de deelnemers met één kaart, die hun verwantschap met de maffia of de stedelingen bepaalt. Het spel wordt gespeeld door "dag" en "nacht". 'S Nachts is de maffia actief, overdag - de stedelingen. In afwisselend het tijdstip van de dag, voeren de maffia en de inwoners van de stad elk hun eigen activiteiten uit, waarbij de spelers in elk team steeds minder worden. Informatie over evenementen regisseert alle verdere acties van de deelnemers. Het spel wordt als voltooid beschouwd als een van de teams volledig wint, dat wil zeggen dat alle burgers worden "gedood" of alle bandieten worden "geplant". Als er maar heel weinig spelers zijn, is het spel te kort, als er meer spelers zijn dan nodig, ontstaat verwarring en verwarring en verliest het spel zijn betekenis. De game "Mafia" is in de eerste plaats gebaseerd op communicatie: discussies, debatten, het leggen van contacten, enz., Waardoor het zo dicht mogelijk bij het echte leven komt. Het spel gebruikt immers en manifesteert alle kenmerken en eigenschappen van de menselijke persoon. Het psychologische aspect van het spel is zodanig dat om succesvol met anderen om te gaan, een persoon moet proberen zijn acteervaardigheden toe te passen en te ontwikkelen, de gave van overtuiging, leiderschap, deductie. "Mafia" ontwikkelt perfect analytisch denken, intuïtie, logica, geheugen, vindingrijkheid, theatraliteit, sociale invloed, teamwork en vele andere belangrijke kwaliteiten in het leven. Het basispsychologisme van dit spel is welk team alsnog zal winnen. "Mafia" heeft een groot potentieel en biedt veel plezier in de intellectuele en esthetische termen. [2, c.1]

2) "Over boord" is ook een psychologisch spel met een speciale plot, het heeft de fundamenten van coöperatieve mechanica. In feite is dit een spel over hoe te onderhandelen in een team. Hij traint veel nuttige communicatievaardigheden, geeft een duidelijk idee van hoe je je moet gedragen om een ​​gemeenschappelijk doel te bereiken en stelt je in staat om heel goed je capaciteiten te onthullen in een teamgame. Het heeft enkele overeenkomsten met de 'maffia', aangezien beide games communicatievaardigheden ontwikkelen, beide zijn zeer veeleisend van psychologische houding en diplomatieke voorbereiding, maar er zijn enkele zeer belangrijke verschillen:

- "Over boord!" Is ontworpen voor 4-6 spelers, dat wil zeggen, geschikt voor kleine bedrijven;

- Deze game is rustiger en vriendelijker, hier hoef je elkaar niet te doden;

- "Over boord!" Heeft een zeer interessante en sfeervolle plot, terwijl "Mafia" niettemin een nogal abstract spel is.

3) Dixit is een associatief bordspel. Het bestaat uit 84 geïllustreerde kaarten. Speel het kan van 3 tot 6 personen. In het begin ontvangt elke speler 6 kaarten. Iedereen speelt om de beurt. Een van de deelnemers aan het spel wordt aangekondigd door de verhalenverteller. Hij neemt een kaart en legt deze voor zich neer, zodat de afbeelding niet zichtbaar is. Dan moet hij het beschrijven met een woord, zin, geluid, gelaatsuitdrukking of gebaar, dat hij associeert met een foto. Anderen zien de kaart niet, maar zoeken tussen hun kaarten naar de meest geschikte kaarten voor de beschrijving van de Verteller en leggen deze ook met de afbeelding naar beneden op de tafel. Daarna worden al deze kaarten in een rij geschud en op een rij gelegd en de spelers met behulp van tokens met getallen moeten de kaart raden die de Verteller oorspronkelijk beschreef. Vervolgens openen de spelers alle kaarten, tellen de punten. De speler die de kaart heeft geraden, beweegt zijn chip naar voren. Als alle kaarten klaar zijn, is het spel afgelopen. Degene met de meeste punten wint. Het spel "Dixit" heeft een aantal functies, een daarvan is dat associaties niet niet heel eenvoudig moeten zijn, maar niet te moeilijk, omdat de kaart dan heel gemakkelijk, of heel moeilijk te raden zal zijn. Hetzelfde spel is een uitstekende tool voor de ontwikkeling van analytisch en associatief denken, intuïtie, fantasie, intelligentie en andere kwaliteiten. Tijdens het spel leren deelnemers andere mensen te voelen, ze zonder woorden te begrijpen en op dezelfde manier uit te leggen. Men kan zeggen dat onder andere de vaardigheden van effectieve non-verbale communicatie worden gevormd. De game is erg interessant en speelt zich altijd af in een positieve, vriendelijke sfeer. [3]

4) "Citadel" - een strategisch gepland spel, waarin het de taak van de spelers is om hun Citadel sneller en duurder te bouwen dan de concurrenten bouwen. Maar naast constructie, is er een plaats voor intriges in het spel: het feit is dat jij en je rivalen telkens hun toevlucht zoeken tot de hulp van verschillende "helpers" - van de Assassijn tot de Gouverneur. Het belang van het spel in de eerste plaats is dat de keuze wordt gemaakt in een gesloten spel, en dat de personages en hun capaciteiten in een bepaalde volgorde worden gespeeld: de Killer en de Thief gaan bijvoorbeeld als eerste, wat het spel voor anderen kan verwoesten... Dit is alleen mogelijk als voorspel de keuze van andere spelers correct! Het biedt een grote selectie aan strategieën, verschillende personages met hun capaciteiten en zelfs kaarten van kwartalen - tijdens hun constructie ontvang je extra bonussen. [4, c.1]

Op basis van bovenstaande beschrijvingen winnen bordspellen tegenwoordig aan populariteit bij adolescenten vanwege hun buitengewone aanpak, verschillende spelopties en onvoorspelbare resultaten. Zulke indicatoren trekken de aandacht, passen de perceptie van het kind op een nieuwe manier aan, helpen ze om iets meer te zien, beseffen de behoefte aan reflectie, leren hen om zelf te onderwijzen, zoeken naar verschillende scenario's en verhogen natuurlijk hun zelfrespect, creëren het gemak van communicatie in de peergroup.

Psychologische bordspellen

Psychologische bordspellen zijn een geweldige manier om zaken met plezier te combineren. Dit is een geweldig tijdverdrijf en een geweldige manier om verschillende vaardigheden te leren kennen, jezelf te kennen en problemen op te lossen.

Psychologisch bordspel "Flapjack"

Psychologisch bordspel "Flapjack" is een van de beroemdste sociale spellen, ontwikkeld door psychotherapeut Gunther Horn. Het belangrijkste doel van het spel is om het vermogen van spelers te ontwikkelen om te onderhandelen, toe te geven aan elkaar, hun mening te verdedigen en te leren luisteren naar anderen. Het bordspel helpt mensen ook om te gaan met overmatige agressie. Er zijn geen chips in het spel - aan alle spelers wordt klei gegeven, van waaruit het nodig is om een ​​vertegenwoordiger op het speelveld te creëren en ervoor te spelen. Waarom plasticine? Plasticine maakt het modelleren mogelijk om te ontspannen, te ontspannen en te communiceren met de rest van het spel. Naast het creëren van een vertegenwoordiger, identificeert de speler zich daarbij in het spel en laat zien hoe hij zich tot zichzelf verhoudt. Het belangrijkste doel van het spel is om eerst het kasteel te bereiken en menselijk te blijven.

Psychologisch bordspel "The Box of the Good Wizard"

Psychologisch bordspel "The Box of the Good Wizard" biedt een kans om een ​​fascinerend en ongewoon verhaal samen te stellen. Originele verhalen, avonturen en helden stellen spelers in staat hun verbeelding te ontwikkelen, te leren communiceren, het vermogen om te luisteren en hun gedachten in de juiste vorm uit te drukken. In het spel kan elke speler een aantal nieuwe persoonlijke kwaliteiten ontdekken, naar gebeurtenissen van de andere kant kijken, de situatie leren analyseren en tegelijkertijd een onvergetelijk sprookjesavontuur beleven.

Psychologisch bordspel "The Guardian of the Garden"

Psychologisch bordspel "The Guardian of the Garden" past bij meer vrouwelijk publiek die antwoorden op hun vragen in hun hart willen hebben. Dit zal je helpen met bloemen en planten in de magische tuin, die het meest intieme kennen. De vertelling van het spel zegt dat de drie zussen in de oudheid een prachtige tuin van het vrouwelijke hart hebben geschapen en later de hoeders werden. De game is echt spannend en ongewoon. "De hovenier van de tuin" is een effectieve manier van zelfkennis voor vrouwen. Simpele regels, een sfeer van magie en een spannend spel.

Psychologisch bordspel "Ondersteuning"

Psychologisch bordspel "Ondersteuning" is bedoeld voor een volwassen publiek en tieners. De game kan deelnemen aan iedereen die zichzelf beter wil begrijpen en de vaardigheden wil leren om ondersteuning te krijgen en te bieden. Elke deelnemer neemt om de beurt een situatie-kaart en kondigt deze aan in zijn eigen naam. Alle andere deelnemers ondersteunen hem volgens het aangegeven formulier. De game is geschikt voor een groot bedrijf, bedrijfsevenementen en familievakanties.

Psychologisch bordspel "Factum. Het verhaal begint... "

Psychologisch bordspel "Factum. Het verhaal begint... "op de vereniging is geschikt voor een groot bedrijf, spelen met kinderen en voor bedrijfsfeesten. Hier moet je de verschillende gelegenheden uit het leven onthouden en delen met anderen. In dit geval moeten we niet vergeten dat je met iedereen concurreert en dat de overwinning van je verhaal afhangt. De game is in veel opzichten vergelijkbaar met Dixit en Imaginarium, maar het heeft zijn eigen interessante functies waarmee een persoon zich kan openen. Teamspel, eenvoudige regels - een geweldige manier om te ontspannen.

Kenmerken van het bordspel:

  • Met behulp van de game onthoudt en deel je verschillende interessante verhalen met je familie en vrienden.
  • De game is zo gebouwd dat je meer over elkaar kunt leren.
  • De game stelt je in staat om je vrije tijd door te brengen.
  • Een uitstekende teamgame voor een groot bedrijf, maar het kan samen worden gespeeld.

Psychologisch bordspel "Telepat"

Psychologische bordspel "Telepat" leert je om mensen beter te begrijpen, samen te vatten en met anderen te communiceren. De game is ontworpen voor tieners en volwassenen. Daarin moet je de gedachten van anderen lezen, conclusies trekken en winnen! Elke deelnemer aan het spel beantwoordt de vraag stiekem. Buurman moet het antwoord raden. Voor elke gedachte die je leest, krijg je punten. Er zijn veel vragen in de doos en er zullen nog meer onverwachte antwoorden zijn. De game stelt je in staat om meer te leren over je geliefden en vrienden en dit alles op een leuke manier.

  • De eerste speler neemt de kaart en leest deze hardop voor.
  • Dan beantwoordt de vraag met behulp van een token stiekem.
  • De volgende deelnemer moet het antwoord van de eerste speler raden.
  • De derde deelnemer moet zowel proberen te beantwoorden als de tweede speler.
  • En dus raadt elke deelnemer het antwoord van de vorige speler.
  • Aan het einde van de ronde opent iedereen zijn tokens.
  • Punten worden ontvangen door degenen die het antwoord van de respondent vóór hem hebben geraden (dat wil zeggen, het antwoord van de vorige speler).
  • Na elke ronde is er gewoonlijk een discussie, bespreking van antwoorden en deel je hun meningen.

Psychologische bordspellen

"Ik ben u erg dankbaar voor de beschikbare informatie. Zeer dankbaar. "

"Het tweede deck - en nog meer genot :) Waarschijnlijk bijna een jaar buiten, na de aankoop van het deck" over u ". En met een goede reden. Dit is een ander meesterwerk van Irina Logacheva en het team van psychologen. Van mijn 25 decks zijn dit de twee meest :) Zeer interessante afbeeldingen, plots. en het werk van de kunstenaar is gewoon geweldig. Gisteren probeerde ik het in mijn werk - puur plezier en dezelfde positieve feedback van klanten over het kaartspel. Schoonheid en professionaliteit! "

"Bedankt. Graag met haar werken! Het toont niet alleen de innerlijke staat van een persoon, maar ook het beeld van een situatie, relatie. Een van mijn favoriete spellen. '

"Ik heb onlangs een set gekocht voor het werken met kleuters. De nadruk in dit spel ligt op de ontwikkeling van fijne motoriek en de cognitieve sfeer van het kind. De methode is zeer gedetailleerd, met illustraties. Ouders kunnen dit spel thuis met hun kinderen spelen. Ik wil vooral de kaart loven: er staan ​​zoveel personages op afgebeeld en daarom zal deze zeker niet worden achtergelaten zonder de aandacht van kinderen. "

"Bedankt voor deze kaarten. Deze set is een van de meest gebruikte in mijn activiteiten met klanten op veel gebieden, beginnend met primaire counseling en eindigend met corrigerende ontwikkelingsactiviteiten. Bovendien is het interessant en effectief om deze kaarten te gebruiken bij preventie. "

"Portretten zijn analoog, niet getekend. De kwaliteit is uitstekend, adviseer ik. Bedankt winkel voor een snelle levering. Dit product is bewaard gebleven "

"Chique boek. Veel dank aan Inna Sergeyevna voor het werk waarmee ze het niet gemakkelijke leven van kinderen in de beschutting van de muren behandelde. Het boek heeft mijn opvatting niet alleen op kansarme kinderen veranderd, maar ook geholpen om een ​​eigen benadering te vinden. "

"Deze kaartenset is erg handig tijdens het werk, geschikt voor zowel diagnostisch als correctief werk. Handig, kunt u afbeeldingen en zinnen, woorden gebruiken. Het helpt om de gezinssituatie, zijn perceptie door verschillende familieleden snel te begrijpen. Dank aan de auteur! "

"Ik las de laatste secties van het laatste twaalfde hoofdstuk van het boek met grote belangstelling en plezier. Het boek genereert veel gedachten en betekenissen. Een belangrijke gedachte ontstond: dit boek zou een prachtig leerboek zijn voor studenten van alle psychologische en humanitaire faculteiten, en zou verschillende cursussen in de psychologie kunnen vervangen, in het bijzonder de Inleiding tot de Psychologie. Voor de eerste keer bij het lezen van dit boek ontstaat een consistent ontwikkelde en tegelijkertijd een holistische kijk op de moderne psychologie van de mens en zijn psyche, in tegenstelling tot wat tegenwoordig bestaat: psychologie, verdeeld in scholen, theorieën en benaderingen. De nieuwe theoretische visie en aanpak van Catherine Yurievna, beschreven in het boek, maakt het mogelijk zowel holistisch als synthetisch zowel de persoon zelf als de moderne psychologische theorieën over hem waar te nemen. Het boek is geschreven in een prachtige taal, begrijpelijk voor elke persoon (met veel voorbeelden), het zal vooral nuttig zijn voor studenten en niet-specialisten om te lezen, en specialisten zullen blij zijn met de nieuwheid van de benadering van een persoon, zijn psyche en psychologie zelf. Ik beschouw dit boek als een boek van het nieuwe millennium. Het weerspiegelt het idee van grote wetenschappers, filosofen, psychologen, culturologen, ethologen en sociologen - om een ​​integraal niet-tegenstrijdig wetenschappelijk beeld van de menselijke psyche te creëren. Ekaterina Yuryevna slaagde - waarvoor ze een enorme lees- en professionele dank ontving. Ik ben er trots op dat er in Rusland zulke serieuze denkers zijn van wereldschaal als Ekaterina Yuryevna Patyaeva. "

"De techniek lijkt eenvoudig, maar wanneer het werk begint, besef je hoe diep je kunt gaan en maak je opnieuw kennis met jezelf, en alles wordt zo duidelijk, alsof het altijd aan de oppervlakte was. Bedankt voor deze magische doos! "

"Het werkt geweldig! De muziek is geselecteerd met hoge kwaliteit. Heel erg bedankt aan de auteur. "

"Als een van de onderwerpen kan ik één ding zeggen: het bevat echt de essentie. "

"Verrassend, gisteren in slaap viel, dacht ik aan onze relatie met mijn tien jaar oude zoon. Ik bouwde, zoals ik zelf wilde, een gelijkwaardige relatie. Nu pluk ik wat minnen. Wat ik in het boek vond, is geen nieuwe informatie voor mij, maar na het lezen ervan, werd het hele plaatje zojuist "gevormd". Ik begreep mijn fouten, begreep waar ik aan moest werken)). Ik ben er zeker van dat onze wederzijdse liefde met mijn zoon zal helpen onze relatie nog warmer te maken. Dank aan de auteurs voor hun boeken. "

"Het boek is heel interessant en niet banaal. Wat haar onderscheidt van opties als 'Word een echte vrouw'.

Kinderpsychologen bevelen aan

Liefhebbende ouders, zorgzame tantes en ooms, voor altijd jonge grootouders, geïnteresseerde vrienden en creatieve psychologen, logopedisten, defectologen, opvoeders en leraren. Iedereen wiens leven op één of andere manier verbonden is met kinderen! We zijn blij om u te ontmoeten op de site "Igroveda."

De pagina waarop u zich bevindt is een gezamenlijk niet-commercieel sociaal project van LLC Company Lifestyle - Bordspellen en het staatsbudgettaire instituut voor gezondheidszorg "Wetenschappelijk en praktisch centrum voor geestelijke gezondheid van kinderen en adolescenten genoemd naar G. Ye. Sukhareva" van de Moskouse gezondheidsafdeling van de stad (http: //www.npc-pzdp.ru/).

Ondanks deze solide naam en serieuze problemen die we elke dag moeten oplossen, maakt de game deel uit van ons dagelijks werk.

Ja, ja, het echte spel. En hoe kan het anders, omdat we omringd zijn door kinderen.

Kinderen zijn heel verschillend qua leeftijd, temperament, ontwikkelingsniveau, in levenssituaties waarin ze zich bevinden. Voor vele jaren werken met kinderen hebben we in de praktijk uitgebreide ervaring opgedaan met het gebruik van bordspellen. Eerder maakten we games met onze eigen handen, rekening houdend met de eigenaardigheden van de perceptie van kinderen en taken die moeten worden opgelost.

Vandaag volgen we de nieuwigheden en kiezen we uit een grote verscheidenheid aan technieken en games die beter geschikt zijn voor de ontwikkeling en consolidatie van vaardigheden en vaardigheden, overeenkomstig de leeftijd en kenmerken van kinderen. Indien nodig zijn deze games geen saaie correctionele voordelen. We kunnen maximaal profiteren van games en speelgoed, waardoor hun mogelijkheden en leeftijdscategorie worden uitgebreid.

Na deze rijke ervaring te hebben verzameld, wil ik mijn kennis echt met u delen, helpen bij het kiezen van nuttige spellen, een aantal interessante manieren aanbevelen om ze te gebruiken, u leren hoe u de juiste doelen en doelstellingen kunt bepalen om de beste resultaten in de ontwikkeling van uw kinderen te bereiken!

Deel uw kennis - dit is het belangrijkste doel van ons project. We hopen dat deze kennis nuttig zal zijn voor mensen die nadenken over de vorming van een gunstige ontwikkelingsomgeving rond het kind, die het kind en de volwassene helpen om resistent te worden tegen de invloed van negatieve factoren in de omringende sociale omgeving, als een stimulans voor de creatieve perceptie van vertrouwde dingen.

Wij staan ​​klaar om al uw vragen met betrekking tot games te beantwoorden en niet alleen. Wij zijn psychologen, logopedisten, opvoeders, defectologen, psychotherapeuten, psychiaters.

Waarom staat dit project op de site "Igroveda"? Omdat Game Expert al 10 jaar werkzaam is op de markt van bordspellen, heeft hij zich gevestigd als een maatschappelijk verantwoorde onderneming. U zult geen producten zonder licentie of niet-gecertificeerde producten vinden in de winkels van Game Expert. Game-expert heeft een duidelijk prijsbeleid en een transparant systeem van kortingen. Sta altijd open voor communicatie en verbetering van de kwaliteit van het bereik.

Van onze kant willen we u verzekeren dat:

  • Alle artikelen die u in deze sectie leest, zijn geschreven door specialisten (psychologen, logopedisten, defectologen, opvoeders, leraren, psychiaters) met uitgebreide praktische ervaring.
  • We zullen alleen praten over die spellen die we goed kennen en die met zelfvertrouwen kunnen aanbevelen aan u en uw kinderen.
  • De sectie zal constant worden bijgewerkt met een beschrijving van de nieuwe spellen die onze testen hebben doorstaan.
  • Al geposte artikelen zullen worden bewerkt en bijgewerkt, rekening houdend met uw vragen en gericht op uw wensen. We zijn klaar om te gaan in de richting waarin u het meest bent geïnteresseerd.

Het kleine aantal spellen waarmee we beginnen, wordt verklaard door onze hoge mate van verantwoordelijkheid voor de informatie die we u willen overbrengen.

Met onze artikelen die de spellen beschrijven, proberen we je niet alleen om een ​​weloverwogen keuze te maken en het meeste uit de game te halen, maar ook om de game interessanter te maken.

Dus, hier zijn de spellen die we al hebben geprobeerd en beschreven:

Marktevaluatie van psychologische spellen

Een nieuwe richting ontwikkelt zich actief op de markt van consultancydiensten - de organisatie van psychologische spellen. In dit artikel hebben we geprobeerd niet in te gaan op het academisme en te redeneren over wat psychologische spellen zijn, wat hun betekenis en voordelen voor de maatschappij zijn, of de maatschappij ze nu nodig heeft of niet, enzovoort. In plaats daarvan deden we een beetje onderzoek en probeerden we vragen te beantwoorden over wie en tegen welke prijs vandaag psychologische spellen uitvoert, wie ze koopt, welke games populair zijn vandaag, en welke trends op dit gebied vandaag de dag worden waargenomen.

Wie en hoe voert psychologische spelletjes uit

Voor commerciële doeleinden houden psychologische counselors en psychotherapeuten, bedrijfscoaches, coaches, tarologen, organisatoren van evenementen en specialisten uit andere gebieden wier activiteiten verband houden met mensen zich bezig met het uitvoeren van psychologische spelletjes. Er zijn vrijwel geen specialisten die psychologische spellen uitsluitend als verwijzing hebben gekozen. Vaak zijn de games slechts een aanvulling op de diensten van individuele consulten, trainingen, webinars en meer. Gespecialiseerde spellenspecialisten die zichzelf professionele igropraktikami en igrotehnikami noemen worden meer en meer, ondanks het feit dat de criteria voor een objectieve beoordeling van hun professionaliteit niet bestaan. Niettemin wordt de opkomst van de eerste dergelijke specialisten al als een opkomende trend genoemd. Tegen 2020 wordt volgens de All-Russische Atlas van Atlas van Nieuwe Beroepen de opkomst van dergelijke beroepen als igropraktik, igropedagog, igromaster voorspeld.

Wat zijn de belangrijkste motieven die mensen op het gebied van het organiseren van psychologische spelletjes brengen? Deskundigen identificeren twee belangrijke trends. Ten eerste is het de universele gamification van alles en iedereen. Flirten en spelen met een klant is een populaire verkoopmethode op veel gebieden, en op het gebied van psychologie heeft de game tastbare wederzijdse voordelen, waardoor de cliënt veilig levensscenario's kan spelen en de psycholoog of coach een breder publiek kan aantrekken. Specialisten op verschillende gebieden komen naar de organisatie van psychologische spellen, grotendeels als gevolg van de druk van de concurrentie. In de regel begrijpen dergelijke specialisten dat hun manier van werken met een klant verouderd is en niet zo effectief is als vroeger. Ze beschouwen psychologische spelletjes als een nieuw hulpmiddel voor communicatie en interactie met een jong en 'geavanceerd' publiek en een manier om hun professionele vaardigheden te verbeteren.

In de meeste gevallen organiseren psychologen groepspsychologische spellen en spellen in minigroepen. Neutraal gebied is vaak de locatie voor games: een gehuurde hal, een kantoor, vergaderzalen, een anti-café, klassen van scholen en universiteiten, opleidingscentra. Wat betreft prijzen, de analyse, volgens welke 100 willekeurige organisatoren van psychologische spellen in Rusland door de auteurs van het artikel werden gekozen, onthulde dat de kosten van deelname aan een psychologisch spel gemiddeld 900 roebel per persoon bedragen. De game zelf duurt ongeveer 2-3 uur. De kosten kunnen variëren van 250 tot 3000 roebel, afhankelijk van de grootte van de stad en de autoriteit van de organisator. De actiefste psychologische spellen worden gehouden in grote steden. De community van spelers op het gebied van psychologische en zakelijke spellen en het T-Gamers-portaal schatten dat er gemiddeld 117 games per maand plaatsvinden in Moskou. Wanneer het aantal spelers van 3 tot 5 personen is en de gemiddelde kosten van deelname 2500 roebel bedragen, de maandelijkse cumulatieve inkomsten van grootstedelijke igropraktik van 870 tot 1400 duizend roebel. Grote prijskaartjes worden ook waargenomen bij professionals die onafhankelijk psychologische spellen ontwikkelen. In sommige gevallen wordt de verkoop van psychologische spellen een extra bron van inkomsten: de maximumprijs wordt uiteraard vastgelegd in de originele bordspellen, die kunnen oplopen van 2 tot 15 duizend roebel.

De organisatoren van dergelijke spellen in aanwezigheid van psychologen kunnen worden omschreven als specialisten van de actieve categorie, die voortdurend op zoek zijn naar nieuwe manieren om met het publiek te werken, verschillende populaire hulpmiddelen gebruiken voor counseling, bijvoorbeeld kunstzinnige therapie (18%) en metaforische associatieve kaarten (25%). Het is vermeldenswaard dat de organisatoren zich in 20% van de gevallen positioneren als auteurs en ontwikkelaars van psychologische spellen. Het aantal games "op het menu" van elke psycholoog is relatief klein en varieert meestal van 3 tot 7 "geteste" games. Dit kunnen een of meer onderwerpen zijn waarvoor de specialist is gespecialiseerd, of games die zijn ontworpen voor zijn doelgroep: vrouwen, kinderen en ouders, gezinnen, zakelijke doelgroepen en professionele teams.

Franchises en leveranciers

Tijdens de analyse van voorstellen trok het volgende feit de aandacht: meer dan 70% van de organisatoren biedt dergelijke betaalde psychologische spellen aan als transformatiespellen. Transformationele games zijn een relatief nieuwe richting van games die worden gebruikt in de praktijk van psychologen om te werken met de persoonlijke behoeften van deelnemers. Het transformationele spel simuleert op de een of andere manier de situaties in het echte leven, waarbij alle acties van de speler en de ervaring die hij in het spel heeft opgedaan, kunnen worden overgezet naar het echte leven. Het formaat van dergelijke spellen zorgt ervoor dat een paar uur in een lichte en onopvallende vorm diepe kennis over jezelf opdoen, en nieuwe opties vinden om je leven te veranderen in overeenstemming met je verlangens. Het resultaat van een dergelijke game is een verandering in de interne mentale ruimte, een veel beter begrip van de huidige situatie en dynamische processen van iemands eigen leven en doelen, het verkrijgen van keuzevrijheid. Transformational game is een soort mix van groepspsychotherapie, elementen van coaching en games met de toevoeging van een conceptueel component (mystiek, esoterisch). In tegenstelling tot gewone spellen, hebben transformationele games niet de taak om te winnen - er is een algemeen verzoek om een ​​spel, individuele vooruitgang in een spel. Transformatieve spellen worden in de regel in kleine groepen (3-8 personen) gehouden. Als een extra attribuut kan een speelveld zijn, een kubus, een reeks kaarten met symbolen, inscripties en vragen, metaforische kaarten.

Zoekopdrachten: psychologische spelen voor kinderen aan de leiband

Vanwege het feit dat er geen officiële statistieken over dit onderwerp zijn, zijn zoekopdrachten de meest geschikte manier om de scope te analyseren. De dynamische zoekopdrachten van Google Trends tonen een constante interesse van Russische gebruikers in psychologische games van 2012 tot 2017. In figuur 1 kunt u zien dat de groei van zoekopdrachten plaatsvindt van september tot december, de daling wordt geregistreerd van december tot augustus. Je kunt ook opmerken dat het aantal scherpe sprongen in populariteit over dit onderwerp geleidelijk afneemt, wat kan worden toegeschreven aan het feit dat psychologische spellen herkenbaarder zijn geworden onder de Russen.

Figuur 1. De dynamiek van de populariteit van de zoekopdracht "Psychological Games" op 07/27/07/2017 volgens Google Trends

De dynamiek van zoekopdrachten van de Yandex Wordstat-service bevestigt de hierboven aangegeven cycli en geeft deze informatie. Vooral de grootste pieken van verzoeken in de afgelopen jaren waren in november en maart-april, de grootste daling in de vakantieperiode waren mei, juni, juli, augustus.

Figuur 2. De dynamiek van de populariteit van de zoekopdracht "Psychological Games" voor 07.2015-07-2017

Volgens Yandex Wordstat werden voor de maand (12.06.2017-12.07.2017) 9.888 vragen gesteld aan "psychologische spellen" door Russische gebruikers van de Yandex-zoekmachine, en 17.137 vragen werden in dezelfde periode gesteld met behulp van vergelijkbare trefwoorden of verhelderende zinnen. Tabel 1. presenteert de 20 populairste gerelateerde vragen voor de onderzoeksperiode.

Tabel 1. De meest populaire vragen met betrekking tot het onderwerp psychologische spellen

Top