logo

Het leven van mensen van verschillende generaties overspoeld met allerlei gadgets, computers en televisies. Bordspellen, zoals een goed vergeten verleden, zijn te vinden in zeldzame huizen. Hun markt is onderontwikkeld, er is concurrentie, maar meestal beperkt tot speelgoed- en boekhandels. Individuele richting voor de verkoop van bordspellen heeft zijn eigen valkuilen en voordelen. Beschouw ze in meer detail.

De details van het verkopen van bordspellen

De meeste mensen, na het horen van de uitdrukking "bordspel", vertegenwoordigen lotto, schaken of kaarten. De meest geavanceerde zijn "Activiteit" of "Monopolie". De productie van games is er echter zo op vooruitgegaan dat het aantal variëteiten voor niet-ingewijden schokkend lijkt. Tegenwoordig kunnen niet alleen kinderen aan tafel spelen (hoewel er een onbeperkt aantal logische, intellectuele en autoregames voor hen zijn gemaakt), maar ook gevorderde jongeren (er zijn bijvoorbeeld games die computerscènes nabootsen) en zelfs de oudere generatie.

Misschien een zeer significant gebrek aan verkoop van bordspellen - hun lage vraag. Als u een verkooppunt in de stad opent, plaatst u de dozen in de schappen, zet u prijskaartjes op, plaatst u een advertentie op straat en is de kans op een goede winst laag. Maar je hebt drie manieren om dit probleem op te lossen:

  1. Een gecombineerde winkel openen. Naast bordspellen is het bijvoorbeeld mogelijk om verschillende modellen te verkopen voor zelf-assemblage (schepen, vliegtuigen, huizen), speelgoed en souvenirs, boeken, briefpapier, enzovoort.
  2. Een kleine ontspanningsruimte openen met de functie van het verkopen van bordspellen. Daarin kunnen fans van bordspellen of voorbijgangers tijd doorbrengen aan de gemeenschappelijke tafel (beter als er meerdere zijn), om andere mensen te ontmoeten, om tenslotte over de spellen zelf te weten. Games die u aan mensen aanbiedt, zijn beschikbaar voor verkoop. U kunt dus extra inkomsten aantrekken. Het is ook de moeite waard om spelers van koffie, snacks (ook een klein inkomen van bovenaf) te voorzien. Je kunt weddenschappen sluiten, prijzen winnen voor de winst.
  3. Een online winkel openen. Dit is de gemakkelijkste en meest betrouwbare optie. Het voordeel is dat er geen grote risico's en grote geldbeleggingen zijn. U kunt beginnen met een kleine batch van de meest populaire spellen (of zeldzaam) en vervolgens het bereik uitbreiden, met de nadruk op het overgenomen klantenbestand.

Educatieve bordspellen voor kinderen kun je kleuterscholen, creatieve kringen implementeren. Veel hangt af van de grootte van de stad, de vraag naar deze producten - je hebt een grondige analyse van de lokale markt nodig (misschien een enquête of een onderwerp dat op het forum is genoemd).

Waar te beginnen

Commerciële activiteiten worden geregistreerd bij de belastingdienst, zelfs als u van plan bent een online winkel te openen. Rechtsvorm - FE. Als een winkel in een stad wordt geopend, is daarvoor een ruimte nodig: niet erg groot, maar handig om games te sorteren op bestemming en prijs. Het gebied is ongeveer 20 vierkante meter. In het geval van de presentatie van de inhoud van de vakken, moet je een plaats voor tafels en stoelen, dan zal het gebied uitgroeien tot 40-50 vierkante meter. m.

Bedrijfskosten

In een project met bordspellen moet je een beetje geld uitgeven:

  1. De spellen zelf. Groothandelsprijzen voor hen variëren sterk door bestemming, samenstelling, complexiteit, leverancier. De marge op één game voor de detailhandel is meestal 50-200%. Je kunt samenwerken met de fabrikanten zelf of met vertegenwoordigingen in Rusland - je moet gewoon proberen een overeenkomst te bereiken.
  2. Website op internet. Het moet in ieder geval worden gemaakt. Uitgifteprijs - van 10 tot 30 duizend roebel. (of bijna gratis op zichzelf).
  3. Verhuur van gebouwen onder de winkel (als u opent). De voorkeur gaat uit naar winkelcentra met de gewenste doelgroep. Als u bijvoorbeeld kindergames verkoopt, laat dan een aantal afdelingen zijn met kinderkleding, accessoires voor de verzorging van kinderen.
  4. Apparatuur voor handel. In uw geval is deze set schappen van verschillende hoogten voor games van groot en klein formaat. Het vereist een verkoper. Als bezoekers ter plaatse spelen, heb je tafels, stoelen of stoelen nodig.

Het personeel

Het verkopen van bordspellen is een zeer moeilijke taak. Ze moeten genoeg begrijpen om advies aan anderen te kunnen geven. In het begin is het het beste om jezelf te verkopen. Alle vakken met games zijn verzegeld, dus het is voor kopers moeilijk om te bepalen of dit spel geschikt is of niet, en vertrouwt alleen op de inscripties. De verkoper moet weten hoe het assortiment moet worden gepresenteerd. Stel dat het zeer beroemde Uno-spel is ontworpen voor maximaal 10 spelers, de reactie daarin belangrijk is, aandacht is een geweldige optie voor een kleine groep vrienden.

advertentie

De beste advertentie-optie voor bordspellen is van mond tot mond. Het werkt eenvoudig: kennissen, vrienden komen de speleigenaar bezoeken, beginnen met spelen, raken geïnteresseerd en besluiten hun gasten op dezelfde manier te verrassen. Daarom kun je regelmatig trekkingen houden in sociale netwerken (om dit te doen, creëer je publiek).

Je versie is Instagram, waar je de cover van de game kunt laten zien, er uitgebreid over kunt vertellen, een handige zoekopdracht kunt doen naar hashtags (dit is een gratis promotie). Aantrekken van klanten helpt vergelijkbare winkels (maar geen concurrenten). U hoeft alleen folders, visitekaartjes uit te wisselen en klanten en de goederen uit te delen. Dit wordt wederzijdse reclame genoemd.

Hoe is de verkoop

Bordspellen als handelswaar zijn handig omdat ze geen montage nodig hebben, een grote ruimte. De implementatie kan worden onderverdeeld in fasen:

  1. De koper is geïnteresseerd. Hij kan doelbewust naar de winkel komen (via internet naar u) of per ongeluk nadenken over waarom dit of dat spel niet kopen voor uzelf of als een geschenk. Tot de tweede optie gebeurt zo vaak als mogelijk, verklaar jezelf. Op internet kunnen dit contextuele advertenties, speciale sites, gekochte links, enz. Zijn in de stad - een bord direct op straat, promoters, flyers in mailboxen.
  2. Er is een keuze gemaakt. Velen zijn verloren in de verscheidenheid aan bordspellen (hockey, backgammon, schaken, kaarten, dominostenen, biljart, intellectueel, strategisch, logisch, kinderen en anderen). Richtvragen aan de verkoper voor oriëntatie: "Hoe oud zijn de spelers?", "Wat is de reden?", "Is dit een geschenk of een aankoop voor uzelf?", "Hoeveel mensen spelen tegelijkertijd?". Naast het maken van een enkele foto en het voorstellen van verschillende opties, is het de moeite waard om aan te geven wat de klant nog meer zou kunnen interesseren. Je kunt hem bijvoorbeeld vertellen dat het ideaal is voor een nauwe familiecirkel.
  3. Betaling van de aankoop. Om de koper terug te krijgen, geef hem een ​​coupon van 5-10% voor de volgende aankoop.

Op het einde

De verkoop van bordspellen kan geen actueel bedrijf met geweldige vooruitzichten worden genoemd. Echter, in uw handen het bewustzijn van potentiële kopers over het bestaande assortiment door te adverteren. Nieuwe items verschijnen regelmatig op de markt en u kunt de eerste zijn in uw regio om ze te koop te stellen. Het succes van dit project hangt af van uw persoonlijke houding. Als je zelf hartstochtelijk van bordspellen houdt, dan zul je niet moeilijk zijn om anderen ervan te overtuigen dat dit de beste vorm van vrije tijd is.

Hoe de productie en verkoop van bordspellen te maken

De verkoop van bordspellen in Rusland steeg in 2017 met 3 miljard roebel. Wanneer u de markt bedekt met een voorraad van 25-30%, kunt u met deze optie van activiteit goed geld verdienen. Bedrijfswinst kan binnen 3-6 maanden worden gerealiseerd. Je kunt de spellen zelf schrijven, contracten sluiten met de auteurs, westerse tegenhangers aanpassen. Werkelijke optie om een ​​franchise te kopen. Bij beleggen vanaf 300 duizend roebel. U kunt rekenen op winstgevendheid tot 200%. "Hobby World" en "Igroved" zijn levendige voorbeelden van de organisatie van een soortgelijk bedrijf in Rusland, dat erin slaagde de omzet van meerdere miljoenen dollars te behalen en de westerse markt te veroveren.

Bordspellen - een winstgevende niche voor bedrijven?

In de afgelopen jaren zijn bordspellen populair geworden in Rusland. Alleen in 2016 bedroeg de omzet van deze markt 10 miljard roebel. Hoe is dit mogelijk in het tijdperk van de informatietechnologie, verzadigd met mobiele applicaties en computerprogramma's voor gamers?

De redenen voor de actieve verspreiding van desktopentertainment worden meestal genoemd:

  • de wens van mensen om een ​​pauze te nemen van gadgets die een integraal onderdeel zijn geworden van het moderne leven;
  • mogelijkheid tot livecommunicatie met naaste mensen met uw familie of vrienden.

Help! In de wereld van vandaag zijn meer dan 50.000 soorten bordspellen gemaakt en verspreid.
Bron: RBC

In Rusland waren 10 jaar geleden alleen kindergames met chips en dobbelstenen uit het Sovjet-verleden, dammen, schaken, lotto, dominostenen en verschillende wereldbestsellers, Monopoly, Carcassonne en Scrabble, op de markt te vinden.

Figuur 1. Carcassonne - plezier voor liefhebbers van de Middeleeuwen. Bron: site van Tesera.

De situatie begon te veranderen vanaf 2010-2011, toen de eerste bedrijven verschenen, die westerse franchisewinkels begonnen te produceren en hun eigen varianten van dit soort plezier ontwikkelden.

Momenteel is slechts 25-30% van de markt voor bordspellen gedekt, wat betekent dat u hier goed geld mee kunt verdienen. Het is belangrijk om rekening te houden met de kenmerken van dit segment van de Russische economie:

  1. Concurrentie tussen leveranciers is actief in Moskou en St. Petersburg. In andere regio's van Rusland voelt het zich zwak.
  2. Games zijn meestal een ongeplande aankoop. Daarom is het belangrijk om te weten hoeveel de inwoners van een bepaalde regio bereid zijn te besteden aan goederen uit de lijst. In Moskou is het 1000 roebel, in St. Petersburg 700 roebel, in kleine steden 300-500 roebel.
  3. In grote steden wordt dergelijk amusement efficiënter verkocht in gespecialiseerde winkels voor bordspellen en in middelgrote en kleine steden op het gebied van speelgoed, vrijetijdsartikelen en geschenken.
  4. De minimale circulatie van één spel is 500-600 stuks. - om dergelijke goederen in een kleiner bedrag te produceren, is niet rendabel.

Een interessant feit! Het segment wordt gekenmerkt door het fenomeen van "ketenreclame": van de 10 spelers die verschillende rondes in Scruble, Uno of ander tafelplezier hebben doorstaan, krijgen 2-3 personen een apart exemplaar voor zichzelf.
Bron: Vedomosti

Bedrijfsmodel: bordspellen als manier om geld te verdienen

Waarom kan het idee van productie en verkoop van bordspellen worden beschouwd als een winstgevende zakelijke optie in Rusland?

  • Ten eerste, volgens statistieken, daalde de verkoop van computerentertainment zelfs in de crisisjaren 2014-2016 met $ 150 miljoen, en de markt voor bordspellen bleef groeien.
  • Ten tweede kan de winstgevendheid met de onafhankelijke ontwikkeling en verkoop aan hun uitgever 200-300% bereiken.
  • Ten derde kun je je afvragen waar je startkapitaal kunt vinden, het is niet nodig - je kunt beginnen met 5-10 duizend roebels.
  • Ten vierde is het belangrijk om te begrijpen dat spellen met eenvoudige regels de grootste vraag zijn.

Figuur 2. Elias is een spel met eenvoudige regels voor een onbeperkt aantal spelers. Bron: Unicorn-website

Help! Hogere vraag op de Russische markt wordt genoten door games van gemiddelde moeilijkheidsgraad voor kinderen en tieners in het prijssegment van 100-500 roebel. Duur en complex bordplezier voor volwassenen (500-3.000 roebel) is minder populair.
Bron: RBC

Het moet worden begrepen de praktische nuances van het openen van een bordspelwinkel

Varianten van bedrijfsorganisatie

Er zijn verschillende opties om zaken te organiseren op basis van bordspellen:

  1. Een franchise kopen. Een manier voor beginners om snel hun klanten te vinden en binnen enkele maanden terug te verdienen.
  2. Onafhankelijke ontwikkeling van games en hun verkoop met behoud van het auteurschap aan een gespecialiseerde uitgeverij. Aanvankelijk stuurt de auteur de uitgever een prototypegame. In het geval van rente van de laatste is een contract. De publicatie gaat uit van alle kosten voor de productie en verkoop van het spel en wijst de opbrengst toe, waarbij de auteur 3-10% van elke vrijgegeven doos wordt betaald.
  3. Zelfontplooiing, productie en verkoop van desktopentertainment. Een dergelijk riskant en gewaagd idee kan verder worden gediversifieerd door op de prototypen van externe auteurs te drukken.

LET OP! U kunt een verkooppunt openen door een IP te registreren. Het is ook de moeite waard om de mogelijkheid te overwegen om het vereenvoudigde belastingstelsel (STS) te gebruiken.

Hoe een bedrijf te openen voor de productie van bordspellen

De publicatie van bordspellen is een moeilijk zakelijk genre: geen enkele focusgroep zal helpen bij het vooraf berekenen van het commerciële succes van de box, die het speelveld, chips, dobbelstenen en kaarten bevat.

In 1934 verkocht de Amerikaanse werkloze Charles Darrow het idee van "Monopoly" niet aan een grote uitgever, maar hij waagde het spel op eigen kosten vrij te geven - en uiteindelijk werd het een wereldhit. Zijn voorbeeld inspireert nog steeds nieuwkomers tot een moeilijke markt. We besloten om de avonturen van een van die te volgen.

Vanaf de startcel

De productie van bordspellen onder het merk Bonko Games-ondernemer Tatyana Bondarenko en haar man nam iets meer dan een jaar geleden in beslag. De berekening was absoluut commercieel en kwam helemaal niet voort uit een hobby: niemand was ooit betrokken geweest bij het verzamelen van "nastolok" in hun familie, verdween niet in spelfora, nam niet deel aan modewinkels.

Maar de ondernemerservaring achter hen was al: in een keer verliet Tatiana een stabiele maar ongelooflijk saaie carrière als bankbediende en ging ze een klein bedrijf binnen, eerst haar eigen kleine drukkerij en vervolgens een privéhotel voor honden. En in de tussentijd lukte het haar om "streaming" copywriting uit te werken, wat haar leerde veel te schrijven zonder creatieve crises. Deze nuttige vaardigheid bleek erg nuttig in zijn nieuwe, desktop-speelveld.

Als je het begrijpt, is de markt van bordspellen in Rusland erg jong. Tien jaar geleden leek het erop dat computerspellen een definitieve en onvoorwaardelijke overwinning op desktopgedrukte games in ons land wonnen, omdat van de laatste alleen ingenieuze 'wandelaars' voor jongere kinderen op de markt te vinden waren, en als ze geluk hadden - dure geïmporteerde games, maar zonder vertaling in het Russisch.

Sindsdien zijn echter zowel eigen uitgevers als bestsellers in Rusland verschenen, beide in eigen land ontwikkeld en uitgegeven onder een westerse licentie, met oplage van meer dan tienduizend exemplaren. Volgens schattingen van de spelers van de markt, nu in het land voor het jaar geproduceerd ongeveer honderd nieuwe speltitels.

Ondertussen zag Tatyana Bondarenko, met het maximalisme dat inherent is aan beginners, de zwakke kanten van de Russische markt en de kansen voor haarzelf. Volgens haar zijn binnenlandse ontwikkelaars van bordspellen van hoge kwaliteit nog steeds schaars en zijn winkelschappen meestal volgepakt met zogenaamde gelokaliseerde games uit Europa en Amerika.

Tegelijkertijd worden licenties vaak niet gekocht voor de meest populaire spellen (aangezien de rechten om westerse hits te publiceren duur zijn) en de lokalisatie slechts gedeeltelijk kan zijn - voor zover fans van de "nastol" de spelregels alleen in het Russisch moeten downloaden.

Dus de niche voor de makers van Bonko Games was duidelijk - om zelf games te ontwikkelen om niet "oud papier" te produceren, maar een product van hoge kwaliteit met een degelijk ontwerp en afdrukken. Het idee van het debuutspel kwam vrij snel in me op: we besloten om te profiteren van de sociale en politieke conjunctuur en om - precies onder de presidentsverkiezingen - een spel genaamd "Verkiezingsrace, of Who Could Become Become President" uit te brengen.

Het was leuk om spelmechanica en entourage te bedenken: verschillende "korsten", waardoor veel problemen konden worden opgelost, auto's met flitsende lichten in plaats van gebruikelijke chips, uitstapjes naar kiesdistricten, lobbywetten...

Over het kaartdek met rekeningen moest bijvoorbeeld behoorlijk zweten. "Ze hadden er vijftig nodig, elk met zes rekeningen: er waren er maar drie in slechts één kaartspel", schat Tatiana de hoeveelheid werk.

Om de game informatierijk te laten worden en de teksten - ironisch en vol met hints van het echte leven - moest ze de afgelopen jaren de hardste politieke gebeurtenissen opvoeren. Voor meer stevigheid werd besloten de speeldoos onder een strikte zwarte kast te stylen.

Toen het idee in een vereenvoudigde, schematische vorm op een wit vel paperman lag en tientallen keren met verschillende groepen "testers" verloren ging, kwam het moment voor een echte investering. In die tijd beschikten de zakenlui over slechts 350 duizend roebel.

"In eerste instantie", zegt Tatjana met een glimlach, "hebben we het ideale scenario naïef getraceerd: de game is uitgevonden, overgebracht naar het papieren papier, getest met betrekking tot verschillende spelsituaties, overgedragen aan een goede ontwerper. Wat zou de moeilijkheid kunnen zijn? "Het was echter veel gemakkelijker om een ​​spel uit te vinden dan om het te publiceren en het vervolgens te verkopen.

Hindernissenrace

Het spelontwerp was oorspronkelijk een positie waarin de makers van de "Verkiezingsrace" besloten niet te sparen. Oldtimers van de markt zullen zeker glimlachen, maar alleen startups brachten er 120 duizend roebels op. "De artistieke implementatie van de" desktops "voor dergelijk geld, mits de volledige omzet van het spel zo klein als een half miljoen kan zijn, is onzin," stemt Tatiana Bondarenko in.

De "presentatie" voor perfectionisten van Bonko Games was echter vooral: ik wilde het merk behouden, te beginnen met het debuutspel. Het speelveld werd afgedrukt op een harde lade, traditioneel gebruikt voor het binden van boeken, speelkaarten en certificaten werden overgebracht naar dik karton met een glanzend oppervlak. Uitgevonden entourage verhoogde de uiteindelijke schatting aanzienlijk.

"We zouden onze taak kunnen vereenvoudigen en plastic piramides kunnen plaatsen in plaats van stukjes typemachine", legt Tatiana uit. - Het kost alleen een roebel per set. Ondertussen kostte de machine ons drie roebels. Hier is elk detail het geld waard. Wanneer je al deze roebels vermenigvuldigt voor circulatie, krijg je een vrij grote hoeveelheid. '

Het idee met een pokerbox en fluwelen bekleding aan de binnenkant om te implementeren en werkte niet. Het bleek dat alle drukkerijen in Moskou en de regio alleen op kant-en-klare sjablonen werken, en er zijn praktisch geen specialisten die verpakkingen ontwikkelen. Ik moest weg en op zoek naar meer bescheiden opties. Een doos met een per ongeluk thuis ontdekt handvat is een duidelijk voorbeeld geworden voor de productie van verpakkingsdozen.

Nu, meer dan een half jaar is verstreken sinds de game werd uitgebracht, wijst Tatyana met spijt op de tekortkomingen: "In de doos konden ze het niet doen zoals ze bedoeld hadden. In theorie zou het bestaan ​​uit twee compartimenten, in een waarvan het speelveld zou worden vastgesteld, en in de andere alle andere accessoires.

Toen we mondeling uitlegden wat we bij de uitgang wilden zien, kregen we een monsterlijk lastig ontwerp dat de toch al moeilijke productietechnologie zou compliceren en een halve dag zou duren om te monteren. "

Alleen al de kwelling over de doos, die Bonko Games 65 roebel per stuk kostte, moest een teleurstellende conclusie trekken: er zijn geen mogelijkheden voor de productie van echt hoogwaardige bordspellen in Rusland. In China, zoals later bleek, zou de ideale pokervariant met fluwelen bekleding niet meer dan 40 roebel kosten. Maar in dit geval zouden we veel tijd moeten verliezen om overeenstemming te bereiken over de lay-out van het spel en productieproblemen op te lossen.

De drukkerijen moesten zich geleidelijk aanpassen aan onbekende productie, en Tatiana moest door alle "cirkels van de hel", die elk jaar op gespecialiseerde tentoonstellingen worden beschreven door grote marktspelers. De directeur van het project "The Right Games", Ivan Tulovsky, sprekend over de vooruitzichten van de publicatie van "nastolok" in Rusland, geeft toe dat we in tien jaar van marktvorming nog niet hebben geleerd hoe we kwaliteitsgames moeten afdrukken.

In het productieproces, zei hij, is het noodzakelijk om constant in de drukkerij te zijn, anders kan de output een product zijn dat ver verwijderd is van de ontwikkelde lay-out. Daarnaast is het de moeite waard om van tevoren voorbereid te zijn op een behoorlijk percentage fouten in de vorm van gebroken kaarten, ongelijke velden en een verschil in kleurschakeringen.

Bij het maken van de "Pre-verkiezingsrace" werden honderd speelvelden bedorven. "Toen ze werden afgedrukt, bleek dat niemand ze bij een drukkerij correct kon uitsnijden," herinnert Tatjana zich. - Mijn man en ik moesten laten zien hoe dit is gebeurd.

In de ogen van de verbaasde werkers pasten we de liniaal toe op de speelvelden, sneden de kappa met een groot mock-upmes en vouwden het in de doos. " "Self-catering" op deze manier bij de drukker, startups kregen speelvelden voor de prijs van 28 roebel per stuk. En de drukkerij heeft waardevolle ervaring opgedaan in de productie van "nastolok."

Oud-timers van de markt voor desktopgaming houden ervan om te grappen dat elke taak die technisch moeilijker te produceren is, niet overweldigd kan worden door de meerderheid van de Russische drukkerijen. Elke uitgever lost het probleem op zijn eigen manier op.

Zo heeft het bedrijf World of Hobby, dat de binnenlandse consument van dergelijke westerse bestsellers introduceerde als Colonialists, Carcassonne en Munchkin, al lang geconcludeerd dat het nog steeds mogelijk is Europese kwaliteitsgames in Rusland te drukken. eigen productie. Daarom voert het bedrijf de volledige postprint uit op twee van zijn eigen productielocaties in de regio's Ivanovo en Kaluga.

Bij de vrijlating van de "Pre-verkiezingsrace" met een oplage van tweeduizend exemplaren, brachten de echtgenoten van Bondarenko in totaal ongeveer 700 duizend roebel uit - een zeer bescheiden bedrag, volgens de schattingen van Tatjana. Echter, productieproblemen verslapten Bonko Games aanzienlijk van het schema: de game werd niet uitgebracht in oktober 2011, zoals gepland, maar pas in februari 2012.

Bij de echte maartverkiezingen in Rusland hadden ze tijd, maar ze misten een deel van de tijd, wat een effectieve verkoop kon betekenen: de zomer was net om de hoek. "De zomer is het moment waarop alle speelgoedmakers in nood zijn," geeft Tatjana toe. - We zijn erg afhankelijk van groothandelaren die de goederen ophalen, afhankelijk van het seizoen. Van juni tot augustus kopen ze liever opblaasbare cirkels, ballen en springtouwen dan bordspellen. "

Probeer te verkopen

Het idee om een ​​verkiezingsonderwerp te commercialiseren leek in de lucht te zijn. Zes maanden voor de release van de "Pre-verkiezingsrace" verscheen een vergelijkbaar sociaal-politiek spel op de markt: "Presidential Elections" van Drofy Media, ontwikkelaar en producent van kinderspeelproducten. Met de timing van de release van deze oldtimermarkt was alles in perfecte staat en het lijkt erop dat het bedrijf de slagroom heeft overgeslagen.

Volgens Olga Poseva, hoofd van de verkoopafdeling van Drofy-Media, hadden hun "desktops" aanvankelijk een goede verkoop, maar na het evenement in maart koelde de belangstelling ervoor af. "De game heeft geen omzet gegenereerd, maar we hebben er geen speciale gok op gelegd", zegt ze. "Na de verkiezingen werd het een gemiddeld product dat eenvoudig aan onze productlijn werd toegevoegd."

In tegenstelling tot de meer vooraanstaande concurrent, maakt Bonko Games een hoge inzet op de eerstgeborene, omdat er nog niets anders in de portefeuille van Bondarenko is. En nu, precies in maart, moeten ze verkoopkanalen opbouwen. Direct werken met grote winkels, het omzeilen van de wholesalekoppeling, bleek een lastige en veeleisende werkinspanning te zijn, wat niet verstandig is voor een uitgever met een nog steeds kleine productlijn.

Retail heeft zijn bereidwilligheid tegenover de uitgevers van de "Pre-verkiezingsrace" reeds aangetoond: ze waardeerden de ironie van het spel in een handelshuis in Moskou, blijkbaar een of andere "gevaarlijke" politieke ondertoon, en verwijderden het plotseling uit de verkoop en haalden het uit de assortimentslijst van de winkel. Maar via de groothandelaren slaagden ze erin om het spel in de schappen van sommige Ashanov te plaatsen en in de eerste drie maanden om 120 exemplaren te verkopen.

Waarom de schappen van veel Russische winkels grotendeels gevuld zijn met bordspellen van de economy class, is ook een tijdje geheim gebleven voor jonge uitgevers. Het bleek dat dit de eerste installatie was van zowel de detailhandel als de groothandel.

Het product in de prijscategorie "bovengemiddeld" en "premium" is in principe moeilijker door te breken dan "oud papier": er zijn extra argumenten nodig om ervoor te zorgen dat het spel goed verkoopt, en het kan moeilijk zijn om ze aan een weinig bekende uitgever aan te bieden.

Volgens Natalia Urusova, de eigenaar van de online winkel van bordspellen Igrocity.Ru, is de prijsklasse van de meest populaire spellen in Rusland van 500 tot 1.500 roebel. In dit geval gaat de voorkeur uit naar familiespelletjes of voor bedrijven. De "Verkiezingsrace" van Bonko Games was niet goedkoop.

"Offline" verscheen het tegen de prijs van 1 600 roebel, in de online winkels "Komus" en "Superfish" - 1 150 elk. Het groothandelslot ging naar de Oeral voor de prijs van 750 roebel, maar we kunnen gerust aannemen dat verdere marges in de groothandel en detailhandel links hebben de kosten minstens twee keer verhoogd.

Een andere beproefde manier om bordspellen te promoten die nog niet bij Bonko Games zijn betrokken, zijn spelactiviteiten in clubs, bars en pubs. Interesse kan hier wederzijds zijn: de instelling ontvangt een toevloed van bezoekers en de uitgever kan, naast het populariseren van het spel, erop rekenen dat een van de deelnemers besluit een exemplaar "voor het huis, voor het gezin" aan te schaffen.

Tegelijkertijd zijn de kosten van de uitgever uitsluitend organisatorisch - om uw animator te voorzien, die het evenement op hetzelfde niveau houdt. Het is opmerkelijk dat uitgevers van gepromote spellen zelfs kunnen rekenen op een kleine beloning van de instelling.

Er rijst een vanzelfsprekende vraag: is het de moeite waard om te genieten van alle zware eigen productie en marketing van bordspellen? Is het mogelijk om eenvoudig de mechanica en het project van het spel te ontwikkelen om aan de uitgever te verkopen?

Het lijkt erop dat grote Russische uitgevers al zover zijn dat ze klaar zijn om een ​​dergelijk product aan de kant te kopen - en zelfs relevante mededelingen op internet zijn gaan publiceren. De voorwaarden bleken echter niet erg aantrekkelijk voor een ontwikkelaar: 20 duizend roebel of een dollar uit een verkochte doos.

"Effectieve" circulatie, zoals erkend door de deelnemers van de industrie, begint met duizend dozen en de verkoop van de meeste spellen is niet meer dan duizend of andere exemplaren. Het blijkt dat je niet veel zult verdienen door het idee van het spel te verkopen: dit is waarschijnlijker het lot van enkele geliefden die zich bezighouden met de ontwikkeling van de liefde voor kunst. Dus de makers van de "Verkiezingsrace" dachten aanvankelijk zelfs niet aan deze optie.

Volgens Tatjana Bondarenko werden in de eerste anderhalve maand van hun aanwezigheid op de markt 400 dozen van de "Pre-verkiezingsrace" verkocht en in een half jaar tijd meer dan de helft van de oplage. Volgens de normen van de Russische tafel- en game-industrie - het resultaat is niet slecht.

De eerste ervaring beschikt echter over introspectie. De voor de hand liggende conclusie: je kunt niet in één spel leven, je hebt een koffer nodig. Een beetje minder voor de hand liggend: het bedrijf zou niet moeten leven als een "premium", goede "economigames" in het assortiment zullen het evenmin schaden.

Overgang naar een nieuw niveau

Het toevalselement, dat spellen zo opwindend maakt, is volledig aanwezig in de zaak van "tafelspelers": je weet nooit welk spel echt "schiet" in de detailhandel. De economie legt ook zijn imprint op: een spel met een briljante "motor" kan wel eens zo duur blijken te zijn om te fabriceren dat het, gezien het huidige prijsniveau op de markt, geen koper zal vinden.

Ivan Tulovsky van "The Right Games" verklaart een groot percentage van de aanwezigheid van gelokaliseerde westerse producten op de markt door het feit dat Russische uitgevers proberen het risico te beperken. Een spel dat in het buitenland een hit is geworden, is op zijn minst enige garantie dat een dergelijk product in Rusland goed zal verkopen.

Desondanks is Bonko Games nog steeds van plan risico's te nemen door games met een eigen ontwerp uit te brengen. De beperkte financiële middelen dwongen echter om van tactiek te veranderen.

Tatiana Bondarenko lijkt nu het ideale scenario voor een gestroomlijnde en winstgevende productie: je moet een reeks games lanceren in de economie en mainstreamsegmenten, die een min of meer stabiele cashflow zullen bieden en waarmee je geld kunt verdienen om van tijd tot tijd een echt serieus en duur spel te produceren.

Het portfolio van vijf titels zou voldoende moeten zijn om consequent 3-4 games per jaar op de markt te lanceren. "Het is mogelijk om de overwinning te vieren wanneer het assortiment tenminste 30 games is en ons merk herkenbaar is in de markt," schat Tatiana.

"Op de voorraden" hebben zakenmensen al een paar economigrés in de "corporate" ironische stijl, waarvan de kosten in de detailhandel 350-400 roebel zouden moeten zijn. In een van hen - de kaart "Akulin" - de personages zijn gestileerd onder de XVIII eeuw, en de game zal worden vergezeld door een onverwachte entourage - een bril en een donkere sjaal - om een ​​beeld te creëren van een onsympathieke heldin aan degenen die verliezen.

Een verder gelegen doel is het dure Gold Rush-spel, waarmee spelers rijk worden bij de mijn; een game-monteur en een set game-objecten zijn er al voor verzonnen - een model van een goudstaaf, metalen munten, een oude lederen geldzak en een niet-standaard verpakking in de vorm van een graafrugzak.

In totaal heeft Bonko Games meer dan 25 projecten in ontwikkeling. Sommigen van hen zijn tot in het kleinste detail doordacht en zijn bijna klaar om een ​​game-ontwerp te maken. In tegenstelling tot financiële middelen zijn ideeën van startups voldoende.

Business on board-games: interessante ideeën voor implementatie

Ondanks het feit dat computers en online games in onze tijd heel gewoon zijn, zijn bordspellen niet alleen in trek bij kinderen, maar ook bij volwassenen. Als u besluit om een ​​idee te implementeren op basis van table entertainment, dan is dit materiaal iets voor u.

Club voor bordspellen

Winstgevend idee voor het bedrijfsleven - de opening van het clubbureaubladentertainment. Om zo'n bedrijfsidee te implementeren, heeft u 500.000 roebel nodig.

De eerste stap naar de opening van de club is de registratie van IP. Vervolgens zoeken we een kamer: we kopen of huren het. Het wordt aanbevolen dat de bordspellen van de club zich in het stadscentrum, nabij metrostations, parken en winkelcentra bevinden.

De volgende fase van de realisatie van het idee is de reparatie van de club. De inrichting van de ruimte kan bijvoorbeeld in de stijl van een puzzel worden gedaan.

Het is mogelijk om verschillende spellen aan te bieden:

Om bezoekers aan te trekken, is het aanbevolen om een ​​advertentiecampagne te voeren. Informatie over uw club kan worden verspreid op internet, op de radio, in tijdschriften en in kranten.

Het distribueren van visitekaartjes is een eenvoudige maar effectieve manier om te adverteren. U kunt een interessante actie ondernemen: bezoekers die een visitekaartje hebben gepresenteerd, een korting van 5%. Je kunt periodiek open deuren maken en clubkaarten uitdelen met kortingen en bonussen voor bezoeken en kopen. Het is mogelijk dat de spelers zelf de informatie over de club verspreiden.

Het wordt aanbevolen om bezoekers de kans te geven om het bordspel te kopen dat ze leuk vinden.

Plaats monopolie

Een ander interessant bedrijfsidee is de ontwikkeling van een nieuw bordspel met de naam "Monopoly of the hometown". De regels van het spel zijn hetzelfde als in het gebruikelijke Monopoly. De speler gooit een dobbelsteen en, afhankelijk van waar hij gevallen is, verwerft hij de ondernemingen van zijn geboortestad. Deelnemers betalen voor aankopen met geld, dat belangrijke en bekende plaatsen in het dorp weergeeft.

De eerste stap bij de implementatie van het idee is om een ​​drukkerij te vinden die dit soort product gaat produceren. U kunt een contract aangaan met de drukker en de distributie van uw producten via retailnetwerken.

Als je het idee zelf wilt implementeren, denk dan eerst aan de plaats van productie. Vervolgens lossen we het probleem op met de apparatuur, huren of kopen:

  • printer;
  • scanner;
  • computer uitgerust met een beeldeditor;
  • mes pers;
  • snijders van verschillende groottes.

Typisch zijn producten van dit type gemaakt van kunststof, hout, karton, plexiglas, ijzer.

Het is heel moeilijk om een ​​productie uit te voeren op het gebied van bordspellen. Daarom werven we personeel: sorteerder, assembleur, technoloog, ontwerper. U kunt goederen distribueren door een contract te tekenen met speelgoed- en souvenirwinkels. U kunt ook deelnemen aan tentoonstellingen en beurzen, waardoor u reclame maakt voor uw product.

Het bedrijfsidee van een monopolie wordt opgeëist door mensen die niet in hun geboortestad wonen. Zo'n spel kan ook een souvenircadeau zijn.

Om zo'n idee voor het bedrijfsleven te implementeren als de vervaardiging van het "Monopoly of the hometown", heb je 200.000 roebel nodig.

Bordspellen winkel

Om de winkel te openen heeft u 600 000 roebel nodig. Denk eerst aan de locatie van de kamer. Houd er rekening mee dat er geen concurrenten in de buurt zijn. De ruimte moet ruim en licht zijn.

We maken reparaties, installeren vitrines, rekken, meubels, kassa's. Uw bedrijf moet anders zijn dan andere winkels. Om dit te doen, verdeelt u de ruimte in sectoren. Elke sector komt overeen met een bepaald type product:

  • dynamisch;
  • intelligent;
  • abstract;
  • spellen die fysieke mogelijkheden gebruiken.

In de sectoren stellen we tafels en stoelen in zodat kopers kunnen spelen en zien of ze speelgoed nodig hebben. Het wordt aanbevolen om aandacht te besteden aan het feit dat verkopers de regels kennen en deze gemakkelijk en snel aan de koper kunnen uitleggen.

Voordat u speelgoed van een leverancier koopt, moet u analyseren welke vraag er is, wat de leeftijd van klanten is. Nu zijn er veel vraag naar games op basis van boeken, strips en films. De leeftijd van de kopers is gevarieerd: van 7 tot 63 jaar.

De volgende stap in de implementatie van het idee is reclame voor desktopentertainment. Het wordt aanbevolen om een ​​online winkel te maken. Als u online meerdere soorten speelgoed bestelt, kunt u gratis bezorgen. Kortingen en kortingskaarten kunnen een echte optie zijn om klanten te trekken.

Het oorspronkelijke idee van reclame is de verkoop van speelgoed voordat er nieuwe verschijnen. Je kunt ook een verkoop doen op de verjaardag van de winkel. Het wordt aanbevolen om kleine kopers aan te bieden, kies elke dag één dag, wanneer de verkoop zal plaatsvinden.

Koop kant en klare business op het gebied van bordspellen

  • klantenbestand;
  • contracten met leveranciers;
  • ruimte onder de winkel;
  • klaar reclamecampagne.

Om een ​​klaar bedrijf aan te schaffen, heeft u 550.000 roebel nodig.

In de desktop is entertainment mogelijk franchise aankoop. Als u een franchise koopt, is het belangrijkste voordeel een bekend merk. In dit geval moet u zich houden aan alle instructies van de franchisenemer, bijvoorbeeld het gebied van het pand voor de winkel, prijsbeleid, assortiment. De kosten van de franchise beginnen vanaf 600.000 roebel en zijn afhankelijk van de populariteit van het merk van de winkel.

Hoe u uw bordspellen met verkoopspellen kunt openen

Ondanks de veelvuldigheid van computer- en internetgames, zijn bordspellen die iedereen van jongs af aan kent nog steeds een goede manier om plezier te hebben in een groot bedrijf, en de verkoop ervan is een geweldige bron van inkomsten.

Toenemende belangstelling voor dit soort games droeg bij aan de sluiting van het casino en de onthouding van de status van pokersport. De ontwikkeling van een dergelijk bedrijf wordt echter nog steeds belemmerd door een slecht bewustzijn van de consument van de soorten en variëteit aan bordspellen, die de meeste consumenten alleen associëren met Monopoly of Twister. Ondertussen zijn er enkele duizenden buitenlandse en binnenlandse bordspellen. En als in Rusland het aantal fans nog niet zo groot is, dan wordt er in het buitenland een hele fanclub en beweging gecreëerd.

Het belangrijkste voordeel van bordspellen is dat ze compact zijn, prachtig gedecoreerd (veel wereldberoemde artiesten nemen deel aan het ontwerp van veel spellen), geschikt voor verschillende aantallen spelers (vanaf 2 en meer) en relatief goedkoop: de gemiddelde kosten van één game zijn 1000- 1500 r.

Het is beter om niet te beginnen met de gebruikelijke, maar vanuit de online winkel.

Het moeilijkste en belangrijkste is om een ​​assortiment bordspellen te kiezen. Om te beginnen zullen het genoeg 30-40 posities zijn. Hun aantal zou echter constant moeten stijgen, de beoordelingen van nieuwe spellen moeten volgen en de meest populaire moeten kopen.

Houd er rekening mee dat wanneer u een winkel opent, het raadzaam is om 2-3 games beschikbaar te hebben op uw site. In de toekomst zul je in staat zijn om bij orders de beste posities te bepalen en ze in grotere hoeveelheden dan de rest te kopen.

Op de website geeft u een gedetailleerde beschrijving van elke positie met vermelding van het mogelijke aantal spelers, de leeftijd en tijd van een spelsessie, evenals de spelregels. Zorg voor foto's van hoge kwaliteit - verpakking en de inhoud ervan (kaarten, speelveld, chips, instructies).

Maak een apart gedeelte met artikelen over nieuwe spellen en volg nauwkeurig de opkomst van nieuwe producten. Hoe sneller een nieuwe game in je winkel verschijnt, hoe groter de kans dat je klanten niet naar concurrenten gaan.

Overweeg een systeem van kortingen en bonussen bij het bestellen van een bepaald bedrag (bijvoorbeeld bij een bestelling van meer dan 3000 tr. P. Gratis bezorging in de stad).

Maar slechts één winkel is niet genoeg voor succesvolle verkopen. Je doelgroep is erg breed: dit zijn kinderen vanaf 3 jaar en volwassenen tot 35 jaar (of zelfs ouder). Maar de meesten van hen hebben een nogal vaag idee over bordspellen en zijn niet geïnteresseerd in het kopen ervan. Daarom moet deze interesse gewekt worden.

U kunt elk budget leggen voor het adverteren van uw winkel, maar het levert niet veel rendement op. Zoals de ervaring leert, is de kans om een ​​bepaald spel te kopen door iemand die het ooit heeft gespeeld, 70%.

De beste reclame voor bordspellen, en in het bijzonder uw winkel, is de organisatie van reguliere goktoernooien en slechts introductiesessies. Het is niet nodig om een ​​aparte kamer voor hen te huren. Je kunt onderhandelen met een café en een paar tafels boeken op een bepaalde dag.

Soms kan het cafémanagement het minimumorderbedrag voor elke bezoeker instellen (van 300-500 p.). Tegelijkertijd wordt de tijd doorgebracht in een café alleen beperkt door de uren van zijn werk.

U kunt deelnemers uitnodigen voor deze vergaderingen door kennissen, in sociale netwerken, blogs en op fora, en advertenties plaatsen in lokale kranten en tijdschriften. "Word of mouth" geeft een zeer goed effect: vrienden brengen hun kennissen mee naar vergaderingen, en die - van henzelf.

Zorg voor visitekaartjes met uw contacten (hiervoor is het beter om een ​​apart telefoonnummer mee te nemen) en het adres van de site en distribueer ze naar het café. Vergeet niet om foto's van vergaderingen op uw website te plaatsen.

Houd vóór de vakantie regelmatig thematische wedstrijden op bepaalde wedstrijden met prijzen voor de winnaars. De prijs kan een kortingsbon zijn voor een grote korting bij het kopen in uw winkel.

Volgens marketeers zal de vraag naar bordspellen alleen maar toenemen, omdat ze mensen geven wat we missen in de moderne samenleving - de mogelijkheid om een ​​goede tijd door te brengen met vrienden en familie. Tegelijkertijd vereist het openen van een eigen online winkel voor het verkopen van games een klein startkapitaal.

Je hebt 2-3 m nodig. P. voor registratie van IP, 10-15 m. p. voor website-ontwikkeling, 30-50 m. p. voor de aankoop van de eerste partij spellen, vanaf 3 m. p. voor het afdrukken van visitekaartjes en advertenties.

Extra kosten per spel kunnen oplopen tot 30% of 200%. Analyseer het prijsbeleid van concurrenten en maak in de eerste fase een kleinere marge op uw product. De kosten zullen binnen 3-4 maanden worden terugverdiend.

Auto business. Snelle berekening van de winstgevendheid van een onderneming in dit gebied

Bereken de winst, terugverdientijd, winstgevendheid van elk bedrijf in 10 seconden.

Voer de eerste bijlagen in
verder

Om de berekening te starten, voert u het startkapitaal in, klikt u op de knop hierna en volgt u de verdere instructies.

Nettowinst (per maand):

Wilt u een gedetailleerde financiële berekening maken voor een businessplan? Gebruik onze gratis Android-app voor bedrijven op Google Play of bestel een professioneel bedrijfsplan van onze expert voor bedrijfsplanning.

Bedrijfsidee - Bordspelwinkel

In de afgelopen jaren zijn bordspellen weer aan populariteit wint: ze zijn nuttig, interessant, ze worden vaak gekozen als een goed cadeau. Bordspellen zorgen ervoor dat je een geweldige tijd hebt met je familie, vrienden en een vriendelijk bedrijf.

Stap-voor-stap openen van de bordspelwinkel

Het voordeel van bordspellen is dat ze een kind ontwikkelen: zijn logica, fijne motoriek, attentheid, reactie, visueel geheugen en andere kwaliteiten. Daarnaast zijn bordspellen handig als gezinscommunicatie - ze nemen het kind weg van de computer en staan ​​hen toe om meerdere uren per dag volledig met hun ouders te communiceren.

Vanuit zakelijk oogpunt zijn bordgame-winkels niet erg gebruikelijk. Het feit is dat de consument zich weinig bewust is van de variëteit en soorten bordspellen. Er is echter behoefte aan desktopentertainment. De winstgevendheid van een dergelijk bedrijf wordt bereikt door een briljant bereik en bekwame verkopers.

Voor het openen van een winkel met bordspellen is het feit dat er op dit gebied geen concurrentie is, in het voordeel. In grote steden kun je nauwelijks 2-3 winkels vinden, wat kunnen we zeggen over middelgrote en kleine steden met een bevolking van 100-500 duizend mensen.

De sleutel tot het openen van een zaak is de juiste plaats. Hier zijn belangrijke indicatoren zoals: afgelegen ligging van het stadscentrum - hoe dichterbij, hoe beter (slaapgedeelte is niet de beste oplossing), en passability van het stopcontact - bijvoorbeeld de eerste verdieping van het winkelcentrum.

De volgende belangrijke stap is het creëren van een reeks producten. Een kleine eilandafdeling van 20-25m2 is genoeg om 40-50 soorten bordspellen te kopen. De meest populaire spellen, die zeker een reservaat nodig hebben - de maffia, de jakhals: treasure island, imaginarium en monopolie (klassiekers van het genre). Je hoeft de ratings van bordspellen niet te vergeten, en regelmatig de etalage aan te vullen met nieuwe producten uit de gamewereld. Het gemiddelde prijsniveau in de winkel is 1500 roebel, de marge is van 30 tot 200%.

Hoeveel geld is er nodig om een ​​bordspelwinkel te openen

  1. Handelsmateriaal (rekken, etalages, enz.) - vanaf 50 duizend roebel;
  2. Aankoop van de eerste partij goederen - van 100 duizend roebel;
  3. Registratie van IP, opening van een zichtrekening - vanaf 2000 roebel;
  4. Borg voor huur voor 1 maand. - vanaf 10.000 roebel;
  5. Reclame en promotie - van 5000 roebel;
  6. Website creatie - van 15 duizend roebel;
  7. Andere kosten - van 20 duizend roebel.

van 200 duizend roebels.

Het unieke van een bordspelwinkel is dat het niet-merchandise verkoopt - het verkoopt sfeer. Zoals de eigenaar van de Tula-winkel voor tafelspellen (Igrotek LLC) grapt: "Onze klant is een kind van 0 tot 99 jaar oud". Meer serieus, de belangrijkste klant van de winkel is kinderen vanaf 3 jaar en volwassenen tot 35 jaar. Het is belangrijk dat het assortiment verkocht speelgoed voldoet aan de behoeften van absoluut de gehele doelgroep. Er is echt één probleem. Veel klanten hebben een vaag idee van bordspellen (behalve klassieke schaak en dominostenen). Daarom is de belangrijkste taak van de winkelverkopers om duidelijk de essentie van het spel te verklaren, om de klant geïnteresseerd te maken in het product.

Volgens de ervaring van Igrotek LLC is de belangrijkste methode van winkelpromotie een live demonstratie van games. Het is moeilijk voor een persoon om te begrijpen waarom hij 2-3 duizend roebels betaalt door een gekleurde doos in zijn handen te houden en naar de beschrijving van de verkoopassistent te luisteren. Het is iets anders wanneer de koper persoonlijk twee of drie spellen probeerde die hij leuk vond en in brand vloog om er een te kopen.

Goed helpt om de winkel te promoten en een andere manier om reclame te maken - het organiseren en houden van reguliere toernooien in bordspellen in een populair café of club.

In de hoogtijdagen van online handel is het hebben van een eigen website een groot pluspunt. Het is niet nodig dat de site meer van de echte afdeling verkoopt. Het belangrijkste is dat het een gedetailleerde beschrijving van de spellen, regels, aanbevelingen over leeftijdsgroepen, nuttige tips en artikelen bevat. Dit zal de status van de winkel zeker vergroten en zal bijdragen aan de omzetgroei.

Welke franchise te kiezen

Voor start-ups is er de mogelijkheid om een ​​franchisebedrijf te starten. U kunt bijvoorbeeld een overeenkomst sluiten met het federale retailnetwerk Mosigra. Dit netwerk heeft 72 winkels in 49 steden in Rusland, Oekraïne, Wit-Rusland en Kazachstan. De voorwaarden voor toegang tot het franchisenetwerk zijn als volgt: de forfaitaire vergoeding is 80 duizend roebel, de totale investering in het bedrijf is 600 duizend roebel en de terugverdientijd voor bedrijven is maximaal 12 maanden.

Stappenplan om een ​​bordspelwinkel te openen

  1. Kies een drukke handelsplaats. Bijvoorbeeld een winkelcentrum.
  2. Kies een assortiment bordspellen voor interessante verschillende leeftijdsgroepen.
  3. Bereid documenten voor en registreer u bij overheidsinstanties.
  4. Voor het uitvoeren van een reclamecampagne gericht op het promoten van de winkel: de organisatie van toernooien, interessante verhalen over bordspellen.

Hoeveel kunt u verdienen bij de opening van de winkel met tafelspellen

Om het prijsbeleid van uw bedrijf te bepalen, moet u de prijzen van concurrenten analyseren. In de beginfase van ontwikkeling is de opmaak de moeite waard om iets minder te doen. U kunt bordspellen in bulk ook direct bij fabrikanten bestellen. Eenvoudige acties helpen de winkel 4-6 maanden te betalen. Het is mogelijk om elk bordspel te waarderen van 30% tot 200%: het hangt af van de vraag naar het product.

Hoe apparatuur te kiezen voor de winkel van tafelspellen

Voor de normale werking van de winkel in de eerste fase heb je rekken en planken nodig om de goederen te plaatsen. In het midden van de hal staat een tafel voor reclamecampagnes en toernooien. De winkel moet er netjes en interessant ingericht uitzien.

Welke OKVED om te specificeren bij het organiseren van een winkel

Wanneer je een winkel met bordspellen organiseert, moet je de OKVED gebruiken:

  • 65 - Bordspellen voor detail- en groothandel;
  • 91 - spellen voor gezelschapsspellen per post of via internet.

Welke documenten zijn nodig om te openen

Voor het organiseren van de winkel is registratie van IP vereist. Iedere burger van Rusland die de leeftijd van 18 jaar heeft bereikt en geen werknemer van openbare diensten is, kan zich registreren.

Documenten voor registratie SP:

  1. Toepassing in de voorgeschreven vorm.
  2. Kopie van paspoort, geboorteakte.
  3. Ontvangst van de betaling van het recht van de staat.

Welk belastingsysteem om te kiezen

Er zijn 3 optimale belastingopties voor een bordspelwinkel:

  • Eenmalige belasting op toegerekend inkomen.
  • Octrooi belastingsysteem.
  • Vereenvoudigd belastingstelsel.

Wanneer u een bordspelwinkel opent met een oppervlakte van maximaal 50 vierkante meter. m deskundigen adviseren om PSN te gebruiken: het is niet nodig om aangiftes in te dienen, de verplichte betaling wordt eenmaal per jaar gedaan.

Eigen bedrijf: bordspel voor kind en volwassene. Hoe zaken te doen op games, waar leveranciers te zoeken en hoe games te verkopen

Vroeger werden bordspellen vooral als entertainment voor kinderen beschouwd, hoewel er ook "volwassen", maar minder gebruikelijke opties (zoals monopolie) waren. Vandaag is deze activiteit verschoven naar een nieuw niveau en is niet alleen populair geworden, maar ook populair onder jonge mensen.

Het spelaanbod is veel breder geworden en ze zijn zelf helderder, interessanter, complexer en vaak dynamischer. Momenteel heeft de spelindustrie een serieuze schaal, zowel in ons land als in de rest van de wereld, en de verkoop van dergelijke goederen is een aantrekkelijk en redelijk winstgevend bedrijf geworden.

Een bordspel is een specifiek product en daarom is het volgens bepaalde regels noodzakelijk om ermee te werken om een ​​werkelijk succesvolle distributeur (en mogelijk een uitgever) te worden. Hoe een bedrijf in deze richting te openen, zullen we in dit artikel uitleggen.

Waarom zaken doen met games?

Onder de omstandigheden van algemene tewerkstelling en de automatisering van veel processen, wordt het steeds moeilijker om te communiceren. Voor veel mensen ontbreekt een levendige interactie, zelfs binnen gezinnen. Een bordspel is een geweldige gelegenheid om samen te komen (familie, vrienden), plezier te hebben en plezier te hebben. En vaak ook nuttig.

Moderne games kunnen niet alleen plezier brengen, maar ook de meest uiteenlopende vaardigheden en belangrijke vaardigheden ontwikkelen. Voor kinderen is dit fijne motoriek, aandacht en geheugen, voor volwassenen - het vermogen om logisch te denken, snel of strategisch te handelen. Jongeren kunnen zich in de loop van het spel creatief potentieel, psychologische technieken, behendigheid en intelligentie ontwikkelen. En dit alles gebeurt gemakkelijk, opgewekt, het gebrek aan echte communicatie wordt gecompenseerd.

In het buitenland is de traditie van bordspellen lang geleden verschenen en deze is tot op de dag van vandaag in ons eigen land niet gewend aan entertainment. Deze markt in Rusland is vrij klein, hoewel deze zich de afgelopen jaren snel heeft ontwikkeld. Dit is een ideaal moment voor jonge ondernemers om hun eigen bedrijf te starten in de games, met de steun van meer ervaren collega's. Laat ons de belangrijkste stappen analyseren om uw 'game-business' te openen om te helpen bij het navigeren door de noodzakelijke acties.

Plan: stadia van bedrijfsorganisatie

Specifieke acties zijn afhankelijk van wat u wilt organiseren. Is het alleen te koop of ben je ook van plan om de productie van bordspellen te organiseren? Als je net begint aan je reis in deze kwestie, dan is het beter om te stoppen met de realisatie van het eindproduct, en naarmate je verder komt en meer vertrouwd raakt met de wereld van games, zul je kunnen nadenken over het publiceren ervan. Om je eigen winkel te openen, moet je rekening houden met de volgende punten:

  • assortiment;
  • zoeken naar leveranciers;
  • promotie en verkoop;
  • sellers;
  • ontwikkeling.

De consistente oplossing van elk van deze problemen stelt u in staat om uw eigen succesvolle bedrijf te organiseren tijdens de games, in staat om invloed in deze markt te ontwikkelen en uit te breiden.

Assortiment van games

De variëteit van dit product is geweldig. Dit is een groot aantal intellectuele, logische en dynamische spellen. Elke categorie heeft gevestigde leiders. Om geen slechte keuze te maken, is het beter om u te concentreren op wereldranglijsten en de vraag naar een bepaald product in uw regio te analyseren. In eerste instantie zal er genoeg zijn van een assortiment van 50-100 spellen, aangezien de meeste kopers conservatief zijn en iets bekend kiezen, aanbevolen door vrienden, etc.

Naast bekende games voor het brede publiek zoals Monopoly zijn Erudite, Twister en enkele andere Uno en Cow 006 kaartspellen de laatste tijd behoorlijk populair geweest. Ze zijn niet zozeer intellectueel als ze aandacht en snelle reactie vereisen.

Het voordeel is dat maximaal 10 mensen ze kunnen spelen (geschikt voor een groot bedrijf). Een interessant logisch spel "SET", dat in vrij grote vraag is in het buitenland, met name in onderwijsinstellingen. Veel interessante producten zijn te vinden in de Franse uitgeverij "Dzhigamik." De games die hij produceert, onderscheiden zich door hun elegante en stijlvolle prestaties.

Over het algemeen is het in het begin de moeite waard om te kiezen wat populair is over de hele wereld. En dan kunt u geleidelijk aan het bereik van een aantal nieuwe items invoeren, zorg ervoor dat u ze vooraf test.

Waar de game te nemen: leveranciers

Vandaag zijn er in Rusland verschillende grote bedrijven die games bestellen bij buitenlandse fabrikanten. Sommigen van hen hebben hun eigen uitgevers. Het is beter voor een beginner om samen te werken met een van hen en bulkbordspellen te kopen.

Leveranciers gaan graag met kortingen om hun producten effectiever te verkopen, en velen van hen kunnen ook advies inwinnen. Hiermee kunt u snel stijgen, uzelf uitdrukken en rekenen op de interesse van kopers in uw regio.

Grotere zakenmensen zijn meer winstgevend om rechtstreeks met buitenlandse fabrikanten samen te werken, maar hiervoor moet je goed op de hoogte zijn van de gamingmarkt, de behoeften van het publiek kennen en in staat zijn om het nieuwe product op competente wijze te presenteren.

Promotie en verkoop

U kunt dit bedrijf starten met minimale investering. In eerste instantie is het beter om geen commerciële ruimte te huren, maar beperk je jezelf tot een virtuele ruimte. Open online winkel is veel sneller en niet zo lastig als het echte punt. U kunt het zowel via sociale netwerken, als onder uw vrienden en kennissen adverteren, in groepen en op sites die zijn gericht op entertainment in uw stad. En zo verder.

Je zult zien dat de vraag vrij snel zal verschijnen. Vooral gezien het feit dat er in veel steden eenvoudigweg geen plaatsen zijn om bordspellen te kopen (behalve bij bestellen op internet). De eerste keer dat u de verantwoordelijkheden van de koerier en de operator kunt overnemen. En wanneer het proces sneller gaat, huur dan de eerste werknemers in. Dan kun je nadenken over het openen van een winkel.

Als u een beslissing neemt over uw eigen verkooppunt, moet u goed nadenken over de locatie. Het moet een drukke, redelijkerwijs plaats zijn. Maar vergeet niet om uw publiek te analyseren. Wie is je klant? Familie of jeugd?

Een persoon is op zoek naar een geschenk of misschien een bedrijf dat games koopt om de vrije tijd van werknemers te organiseren (wordt deze trend steeds populairder? Beantwoord deze vraag en pas daarna op zoek naar een geschikte plaats.

Bewaar het personeel

Bordspellen als bedrijf hebben hun eigen specifieke kenmerken, met name in het implementatieproces. Mensen kopen meestal een product en evalueren de externe eigenschappen, inhoud en consumentenkwaliteiten. Vaak kan het spel niet worden gezien of aangeraakt, omdat het in de doos is verzegeld.

Het is dus moeilijk te beoordelen. Daarom zijn veel niet gemakkelijk om een ​​aankoop te beslissen. Dit helpt verkopers. Ze moeten goed thuis zijn in de wereld van games, het bereik, de regels en functies van elk product kennen.

Als de consultant geïnteresseerd is in games en van hen houdt, zal hij in staat zijn om de juiste adviezen te geven aan de koper. Het is erg belangrijk om de acquisitiedoelen te kennen: hoeveel mensen zullen spelen, wat voor soort bedrijf is dit, wat voor soort activiteiten zijn interessant voor hen, etc. Hiermee kunt u het meest geschikte product voor een persoon kiezen, en in dankbaarheid zal hij zeker weer bij u terugkeren of zijn vrienden adviseren.

Bedrijfsontwikkeling

Wat zijn de vooruitzichten voor bedrijven op games? Tot op heden zijn ze behoorlijk slim. Te beginnen met een kleine online winkel, kunt u eerst uitgroeien tot een volwaardige outlet en vervolgens een netwerk maken in uw stad, regio, enz. Bovendien is het logisch om uw eigen uitgeverij te starten waar buitenlandse games worden bestudeerd en creatief worden "verwerkt". populair in andere landen.

Gaandeweg kunt u zelf distributeur en leverancier van games worden voor kleinere bedrijven en particuliere zakenmensen. Gelukkig begint de gaming-markt in Rusland net vol te lopen en daarom heb je nog steeds uitzicht op een van de leidende spelers.

conclusie

Ondanks het feit dat de virtuele wereld van vandaag divers en interessant is, hebben mensen nog steeds behoefte aan echte communicatie. Bordspellen kunnen een geweldige eigenschap zijn, zowel in termen van opwindende communicatie als als een nuttige ontwikkelingsactiviteit.

In ons land komen ze alleen maar in de mode. Dat is de reden waarom gaming tegenwoordig als een veelbelovend bedrijf kan worden beschouwd dat echte voordelen en goede winst kan opleveren. Het is tijd om een ​​niche in te gaan, maar het moet systematisch en geleidelijk worden gedaan. Veel succes.

Top