Vooruitgang dicteert zijn eigen regels en alle vormen van entertainment in virtual reality worden steeds populairder bij kinderen, tieners en volwassenen. Onderdompeling in een fantastische wereld, het effect van aanwezigheid en het creëren van een volheid van echte sensaties met behulp van technische innovaties trekt klanten. Kinderen vinden het heerlijk om zich te voelen als helden van beroemde cartoons, en volwassenen zijn geïnteresseerd in duiken in de diepten van de oceaan. Daarom is het bedrijf van dergelijke spellen en attracties onvermijdelijk winstgevend en niet afhankelijk van het seizoen.
Om een speelplaats van een dergelijk plan te organiseren, moeten de volgende stappen worden genomen:
Voor een prijs van 150-200 roebel voor sessies van 5-10 minuten al in de eerste maanden van gebruik, kan één installatie een winst van 100 tot 200 duizend roebel opleveren. En dit is niet de limiet. Bij intensieve belading is maximaal 400 duizend roebel inkomen per inline maand mogelijk.
Voor de aanschaf van apparatuur, apparaten en software is 75-90 duizend roebel nodig. Als u alle apparatuur met installatie, garantie en technische ondersteuning koopt, kost het u ongeveer 100 tot 150 duizend roebel. Prijzen kunnen hoger zijn, omdat er een krachtigere apparatuur is die 4-5D-effecten biedt. Er zijn ook regionale kenmerken van inkoopprijzen voor dit soort apparatuur.
U kunt verschillende apparatuur voor virtual reality-ritten zien en kiezen, bijvoorbeeld op de volgende sites:
Om zich te registreren bij de belastingdienst, is de OKVED-code nodig. 93.29 Andere entertainment- en amusementsactiviteiten die verantwoordelijk zijn voor het verlenen van diensten op het gebied van amusement en recreatie.
Want werk zal een handige vorm van economische activiteit zijn - individueel ondernemerschap. Daarom zijn voor de registratie de volgende documenten en kopieën nodig: een paspoort, een aanvraag voor een staatsregistratie, een bewijs van betaling van het staatsrecht, een gescande kopie van het TIN-certificaat.
Voor individuele ondernemers is een vereenvoudigd belastingstelsel (vereenvoudigd systeem) geschikt, dat een belastingoverdracht biedt van 6% van het bruto-inkomen of 15% van de winst.
Dit type activiteit is niet onderworpen aan certificering of licentie. De enige strikte vereiste is licenties voor software en het besturingssysteem van installaties en apparatuur.
Allereerst zorgt de juiste keuze van de doelgroep op de locatie van de attractie voor een continue stroom van klanten. Na een keer een onvergetelijke indruk te hebben gemaakt, zal het kind of de volwassene meer dan eens terugkomen voor het volgende plezier en vrienden achter zich aan brengen. Daarom moeten reclamediensten rekening houden met de interesses en smaken volgens de leeftijd van de consument van het virtuele product.
Het heeft geen zin om meer te betalen voor een sessie. Beter voor een beetje geld en voor vijf tot tien minuten om een hoogwaardig virtueel product te laten zien. En een tevreden klant zal de aanwezigheidstijd in een fantasiewereld willen verlengen.
Onlangs heeft mini-business aan populariteit gewonnen, wat de ontdekking van virtual reality-attracties inhoudt. Leveranciers en fabrikanten van deze apparatuur in unisono vertellen over kleine investeringen en een enorme nettowinst letterlijk in de eerste maand. Is dat zo? We bieden u een echt plan voor een dergelijk bedrijf.
De aantrekkingskracht van virtual reality kan elk nieuw entertainment worden genoemd, waardoor het effect van aanwezigheid ontstaat: van een kartonnen 3D-bril tot een enorm apparaat waarop je kunt zitten of liggen, en voel wat er gebeurt op het meest realistische niveau. Hoe interessanter en groter de apparatuur, hoe meer winst, maar het vereist ook meer investeringen.
Dergelijke attracties zijn nu te vinden in elk park, recreatiecentrum en zelfs gewoon op straat of in de metro. Over het algemeen is dit een mobiele beeltenis van een virtual reality-club. Het trekt mensen aan vanwege de nieuwigheid en ongewone extreme sensaties, maar het is absoluut niet de moeite waard om elke dag honderden klanten te verwachten.
Dit bedrijf vereist registratie als een zakelijke entiteit. We adviseren u om het formaat van individueel ondernemerschap te kiezen. In dit geval is de procedure voor het registreren van een IP de meest economische: de statiegeld is 800 roebel. Van de documenten die je een beetje nodig hebt:
Als u om een of andere reden een rechtspersoon moet registreren (bijvoorbeeld als u besluit om een bedrijf te openen dat niet van u is, maar met partners), dan zal een vennootschap met beperkte aansprakelijkheid (LLC) het doen. Registratie LLC kost meer - 4 000 roebel, en voegt u naast de bon in de lijst met benodigde documenten toe:
In beide gevallen duurt de registratieprocedure 5 dagen. Met betrekking tot belastingheffing gebruiken de IE en LLC gewoonlijk het vereenvoudigde belastingstelsel (STS), waarbij de ondernemer 15% van het bedrijfsresultaat of 6% van het inkomen betaalt.
De juiste plek is 60% succes, dus neem deze zaak serieus. Het moet zich in een prominent klein gebied met veel bezoekersverkeer bevinden. De beste opties zijn recreatieparken en winkel- en recreatiecentra waar mensen doelbewust naartoe gaan om te ontspannen en / of geld uit te geven. Niet minder de juiste beslissing zou een platform zijn waar toeristen naartoe lopen. Bijvoorbeeld in de buurt van de bezienswaardigheden.
Je moet de attractie niet openen op plaatsen waar veel mensen wonen, maar ze zijn niet geïnteresseerd in entertainment. Bijvoorbeeld in de metro. De doorgankelijkheid is hoog, maar de menigte heeft haast met hun zaak, dus bijna niemand zal aandacht besteden aan het "plezier". Alleen tevergeefs betaalt u lokaal.
De grootte van de plaats moet klein zijn om minder te betalen (een bedrijf zogenaamd met een minimale investering). Begin vanaf de schaal van de apparatuur. Het minimum is 1x1.5 meter en het maximum is 5x5 meter. Meer ruimte is toch niet nodig. Het is belangrijk om elektriciteit te leveren, omdat de apparatuur een kleine hoeveelheid elektriciteit nodig heeft. Genoeg van de eenvoudigste generator, als de attractie op straat is, of een enkele uitlaat van 220 volt.
Het "aanwezigheidseffect" in de moderne wereld wordt vertegenwoordigd door een verscheidenheid aan methoden en apparaten - van eenvoudige 3D-kartonnen brillen, die voor 300-500 roebel kunnen worden aangeschaft, tot helmasmaskers die zijn uitgerust met geavanceerde software en extra accessoires zoals een bedieningspaneel en een hangstoel.
Onder fabrikanten worden de besten beschouwd als VR Corp, Luxery, Oculus VR. Het laatste bedrijf wordt beschouwd als de belangrijkste op de virtual reality-markt en het zal doen, als je doel niet een eenvoudige attractie is, maar een entertainment van hogere klasse dat menigten mensen kan verzamelen, niet alleen met zijn verbazingwekkende uiterlijk, maar ook met een hoge functionaliteit.
In het minst zal het personeel moeten worden uitgegeven. Voor één attractie zijn een of twee operators voldoende. Eén persoon kan meerdere dagen per week werken, en zij zullen voor de eerste keer zelf zijn, als u helemaal geen geld wilt uitgeven. Twee operators kunnen afwisselend werken, daarna zal de attractie continu werken. Het personeel moet beleefd en vriendelijk zijn, het liefst jong en aardig.
Het gemiddelde salaris van een operator is een tarief van ongeveer 30.000 roebel per maand. Voeg desgewenst% van de verkopen toe. Vergeet niet dat veel van de operator afhangt, omdat hij mensen uitnodigt of niet aanroept. Zelfs de coolste attractie zonder een goede operator brengt slechts een klein inkomen met zich mee.
Adverteren is ook belangrijk, maar moet worden gericht aan de locatie. Het verspreiden van flyers en flyers letterlijk naast de attractie, een mooi, helder bord, pijlen die naar de juiste plaats leiden, of andere 'gadgets' zijn de beste oplossing. Maar adverteren op televisie, in kranten en andere media (behalve internet) zal kostbaar en inefficiënt zijn. Woon de attractie bij, alleen mensen die in de buurt wonen, of specifiek voor een groter doel zijn gekomen dan dit entertainment.
Kosten en winstgevendheid in deze mini-onderneming zijn zeer individueel, omdat ze afhankelijk zijn van apparatuur, ruimte, reclame, uw financiële mogelijkheden en wensen. In principe kun je zelfs met centkapitaal proberen te werken.
Neem de gemiddelde kosten:
Totaal: 260.000 roebel - dit is een voldoende minimum.
Met een goede locatiekeuze en de beschikbaarheid van interessante aanbiedingen voor de klant, varieert de maandelijkse winst van 50.000 tot 150.000 roebel per maand, minus de maandelijkse uitgaven. Dit bedrijf werpt geen vruchten af in de eerste maand. Het goede nieuws is dat het rendement op investering 79% is. Dit is veel groter dan de winstgevendheid van een bankdeposito, evenals de winstgevendheid van de meeste beleggingsfondsen.
Dit bedrijf is duidelijk niet winstgevend, maar startende ondernemers kijken alleen naar het startkapitaal. Om de volledigheid en winstgevendheid te beoordelen, analyseer je alleen de fantastische bedrijfsplannen van verkopers van virtual reality-attracties, aan wie het winstgevend is. Klanten zijn zelfs te klein.
Om aantrekkelijk te zijn om mensen te interesseren, moet je een heldere "dekking" creëren en voortdurend gebruik maken van de diensten van "dummy's" (pseudo-klanten). De laatste moet luid emoties uiten, klanten uitnodigen. Ze zullen extra moeten uitgeven, omdat elk werk moet worden betaald.
Op doordeweekse dagen brengt de attractie bijna geen inkomen met zich mee, veel kinderen openen hun nakomelingen alleen in het weekend. Om er zeker van te zijn, kun je elke (of beter, doordeweekse) dag naast zo'n attractie doorbrengen. Alleen echte gegevens laten toe om de situatie te beoordelen zonder een roze bril.
"Extra winstgevende" activiteiten, zoals beloofd door fabrikanten van apparatuur.
Potentieel kan de aantrekkingskracht van virtual reality een stabiel inkomen opleveren, maar alleen met een correct gekozen positie en met sjacheraars. Een mini-onderneming waarin alleen een speciale helm wordt gebruikt, of zelfs een bril, is duidelijk ten dode opgeschreven - grootschalige, heldere attracties zijn interessant voor mensen en vereisen grote investeringen.
Denk nog eens na. Winstgevende zaken of nog steeds een scheiding? Oordeel zelf.
Moderne fabrikanten van VR-rides leveren de markt met apparaten in een breed scala. Er zijn ongeveer 7 hoofdsegmenten, volgens welke de overeenkomstige beslissingen kunnen worden geclassificeerd.
Realistische attracties van virtual reality - een moderne en technologische tool voor het organiseren van entertainment, maar ook als een middel om winst te maken. Hoeveel kan een VR-attractie kosten afhankelijk van de specifieke variëteit?
Virtuele realiteit is een visueel effect, waarbij een persoon het gevoel heeft dat hij zich in een bepaalde ruimte bevindt, ontworpen met elementen van computergraphics. Virtuele realiteit wordt gecreëerd met behulp van speciale brillen (zoals bijvoorbeeld Oculus Rift) of speciale schermen voor een persoon of degenen om hem heen (ze kunnen ook worden gebogen, geplaatst onder een bepaalde hoek, uitgerust met verschillende optische apparaten).
Als de grafische weergave wordt aangevuld met bepaalde fysieke sensaties (meestal beweging of vlucht), wordt een virtual reality-attractie of VR-aantrekking gevormd. In het ontwerp kan een verscheidenheid aan technologische oplossingen bevatten.
De ritten in kwestie kunnen conventioneel worden ingedeeld in de volgende hoofdcategorieën:
beheerd (een voorbeeld van een nieuwe attractie van dit type is Virtualuality Motion 4DOF);
onbeheerd (voorbeeld - "Stereolife Rifter")
Deze apparaten vormen iemands visuele en fysieke sensaties van beweging in de ruimte, rekening houdend met mogelijke virtuele "onregelmatigheden", "gaten", "bochten", "beklimmingen", "afdalingen". De gebruiker heeft sensaties dichtbij die ervaren door een persoon die met de auto reist of, bijvoorbeeld, op een achtbaan.
Passende soorten apparaten, in de regel, vormen niet het gevoel van een echte vlucht (omdat ze zich op de grond bevinden), maar ze kunnen een persoon onderdompelen in een atmosfeer die heel dicht bij de omgeving en fysieke effecten op de vlucht ligt (in een vliegtuig, op een ruimteschip, deltavlieger).
Deze simulators zijn redelijk realistisch, omdat ze in staat zijn om de echte bewegingen van een persoon te herkennen - met hun handen, voeten, romp, alsof de persoon ze buiten de attractie heeft geproduceerd. Bijvoorbeeld, een stap die op dergelijke apparaten wordt uitgevoerd, vormt bijna dezelfde sensaties bij het lopen en besturen van een persoon.
In feite vullen deze simulators de echte omgeving van een persoon aan: met behulp van een simulator (bijvoorbeeld een hometrainer) duikt hij tegelijkertijd in een visuele omgeving die geschikt is voor training (bijvoorbeeld op een virtuele bosweg).
Deze apparaten zijn in het algemeen in staat om, in verschillende mate, de gewaarwordingen te combineren die kenmerkend zijn voor elk van de genoteerde soorten attracties - maar, in de regel, meer oppervlakkig, in een meer "spelmodus". Echter, afhankelijk van de mate van realisme, kunnen deze sensaties vergelijkbaar zijn met die die kunnen worden verkregen door een persoon op de bovengenoemde ritten.
Merk op dat deze classificatie niet zozeer de specialisatie van attracties weerspiegelt (hun vermogen om bepaalde effecten in zuivere vorm te simuleren), als de belangrijkste thematische focus van de oplossingen. Dat wil zeggen, het apparaat kan het best geschikt zijn om de vlucht te simuleren, maar tegelijkertijd kan het fundamenteel mogelijk zijn om het rijden en de vorming van andere tactiele en visuele effecten te simuleren.
Overweeg naar welke specifieke modellen apparaten van deze categorieën aandacht kan worden besteed, bijvoorbeeld bij het organiseren van zaken met behulp van virtual reality-attracties (als optie, in een winkelcentrum of een pretpark).
Titel: Virtuality Motion 4DOF
De bottom line:
Autorace-simulator (zoals Colin McrRae DiRT, rFactor 2), rij-instructie, vluchtsimulator (in dit geval hebben we het over het fundamentele vermogen van het apparaat om vluchtsimulatie uit te voeren). Werkt met een bril Oculus Rift.
Attractie Virtuality Motion 4DOF (vooraanzicht)
Virtuality Motion 4DOF (achteraanzicht)
Sleutel informatie:
Het apparaat is een 1-persoons simulator. De belangrijkste bedieningselementen van het spel (simulatie) proces zijn het stuurwiel, pedalen. Het apparaat implementeerde technologie om het effect van reisziekte te verminderen.
De attractie kan in verschillende richtingen worden gekanteld (rechts-links, heen en weer, rond de as) met een amplitude van 30 graden. Het apparaat werkt op 220 V, 50 Hz. Het apparaat is 1,5 m lang, 1,2 m breed en 1,5 m hoog, de totale vloerbelasting is maximaal 80 kg / m². meter (statisch), tot 90 kg / sq. meter (dynamisch).
Kosten: 250.000 roebel.
Naam: "Stereolife Rifter"
De bottom line:
Het apparaat creëert een gevoel van dynamische beweging op verschillende oppervlakken (wegen, achtbanen), in de lucht (op de vleugels van een draagbare deltavlieger), wat ook de mogelijkheid aangeeft om het apparaat toe te wijzen aan de tweede categorie - vluchtsimulators. Werkt met een bril Oculus Rift. De effecten van virtual reality gaan gepaard met de emulatie van een vleugje wind (met behulp van een krachtige ventilator).
Apparaat "Passenger seats" "Stereolife Rifter"
"Stereolife Rifter": vooraanzicht
Sleutel informatie:
Het apparaat is tweezitter. Gebruikersparticipatie in het spel (simulatie) proces wordt niet verondersteld. Uitgerust met een reling, luidsprekersysteem met versterker.
Gebruikersveiligheid wordt verzekerd door gebruik te maken van klemmen met een vergrendelingsmechanisme. Er is een knop "Stoppen" in het geval van verslechtering van het welzijn van gebruikers.
Het apparaat werkt op een stopcontact van 220 V. Het weegt 480 kg, het is ontworpen voor een belasting van 200 kg. Totale belasting - 200 kg / sq. meter (statisch), 280 kg / sq. meter (dynamisch). Het apparaat is 2,84 m lang, 2,45 m breed en 2,38 m hoog.
Kosten: 1 290 000 roebel.
Naam: FLY-motion
De bottom line:
Het apparaat is een simulator van luchtgevechten op de IL-2 (in het spel "IL-2 Sturmovik") met de effecten van draaien of draaien van de cockpit in elke richting (360 graden). Het beeld wordt weergegeven op een groot 3D-scherm voor de ogen van de gebruiker, een bril met virtual reality wordt niet gebruikt.
FLY-motion: vooraanzicht
FLY-motion: achteraanzicht
FLY-motion: zijaanzicht
Sleutel informatie:
Met het apparaat kunt u sensaties bieden die vergelijkbaar zijn met die van de piloot van een schroefjager. De gebruiker voelt het verschil tussen de start-, klim-, afdalings- en landingsmodi, niet alleen vanwege visuele begeleiding, maar ook door middel van tactiele sensaties.
In het spel "IL-2 Sturmovik" worden verschillende acrobatische manoeuvres aangeboden en de aantrekkingskracht stelt de gebruiker in staat om hun effect te voelen. De gameplay wordt bestuurd met behulp van een joystick vergelijkbaar met de luchtvaart.
De lengte van het apparaat is 222 cm, breedte - 200 cm, hoogte - 227 cm. Het apparaat werkt vanaf een stopcontact van 220 V.
Kosten: 1.580.000 roebel.
In een van de artikelen van onze portal wordt gedetailleerd beschreven hoe het FLY-Motion-apparaat effectief kan worden gebruikt in het bedrijfsleven.
Naam: FutuRift
De bottom line:
De attractie bootst het gevoel na om op een deltavlieger te vliegen, in de ruimte, op grote schommels te rijden, en op verschillende oppervlakken te bewegen (vanuit dit oogpunt kan het ook worden toegeschreven aan de eerste categorie VR-apparaten). Werkt met Oculus Rift DK2-brillen.
In de nieuwe attractie van virtual reality FutuRift - in versie 2, wordt de belangrijkste mogelijkheid geboden om het spel (simulatie) proces te besturen met behulp van een joystick. Daarom kan de bijgewerkte versie van het apparaat volgens het bijbehorende criterium worden geclassificeerd als een VR-apparaat voor bestuurd rijden of vliegen.
FutuRift: versie 1
FutuRift: versie 2
Sleutel informatie:
Apparaat - 1 zits, gemaakt in de vorm van een futuristisch rond hokje. De mogelijke amplitude van de kanteling naar rechts-links of heen en weer - 40 graden. De gebruiker klikt met speciale banden op de stoel vast.
Het apparaat wordt gevoed door 2 stopcontacten in 220 V. De belasting op de vloer - 80 kg / sq. meter (statisch), 95 kg / sq. meter (dynamisch). De lengte van het apparaat - 1,49 m, breedte - 1,49 m, hoogte - 1,8 m, gewicht - 91 kg.
Kosten (in versie 2): 550.000 roebel.
Naam: Virtuix Omni
De bottom line:
De attractie is een apparaat voor het emuleren van gebruikersacties in een computerspel van de eerste persoon (bijvoorbeeld in een Counter Strike 3D-shooter): lopen, rennen, springen, hurken, schieten. Werkt met een bril Oculus Rift.
Speler in gevechtsuitrusting Virtuix Omni
Virtiux Omni: kernmodule
Sleutel informatie:
Het apparaat bestaat uit de volgende hoofdelementen:
De speler kan zichzelf draaien of zijn hoofd in elke richting draaien, bukken - de bijbehorende acties hebben invloed op het gedrag van het personage in het spel. Je kunt in de ene richting kijken en in de andere bewegen.
Om de werking van de attractie te garanderen, hebt u speciale merkschoenen nodig (u kunt uw eigen schoenen niet gebruiken). Om gebruikersparticipatie in het spelproces bij 3D-shooters te garanderen, moet je een extra controller aanschaffen in de vorm van een machinegeweer of een virtual reality-pistool (bijvoorbeeld de Delta Six Gun-controller).
Het apparaat maakt via Bluetooth verbinding met een computer, smartphone of tablet. Het apparaat weegt 72 kg, ontworpen voor een gebruiker met een gewicht van maximaal 130 kg. Na assemblage heeft het apparaat een breedte van 140 cm, lengte - 139 cm, hoogte - 89 cm.
Kosten: 99.000 roebel.
Naam: Bike VR
De bottom line:
Het apparaat is een hometrainer die een rit op een mountainbike nabootst, omringd door een grafische virtuele realiteit. Kan worden gebruikt met Oculus Rift-brillen, computerschermen of Smart TV's.
Bike VR-simulator: zijaanzicht
Bike VR: virtuele mountainbike-trekking
Sleutel informatie:
Het apparaat brengt de sensaties van de gebruiker naar mountainbiken dankzij:
In het ontwerp van de hometrainer zitten alle basiselementen van de fiets.
Verbindt het apparaat via een USB-kabel met de computer. Het heeft een gewicht van 18 kg, afmetingen - komt ongeveer overeen met een conventionele hometrainer.
Kosten: 39 900 roebel.
Naam: Extreme Machine
De bottom line:
De attractie is aangepast om een verscheidenheid aan sensaties na te bootsen: vliegen, bungeejumpen, motorrijden, een auto, een futuristische raceauto, springen op vliegende ski's, skiën. Werkt met een bril Oculus Rift of monitor.
Attractie van Extreme Machine op de tentoonstelling
Extreme Machine is klaar om te spelen
Sleutel informatie:
De hoofdpositie van de gebruikerstrekking - staand. Met behulp van speciale leuningen en een platform kan hij op de een of andere manier het spel regelen. Met behulp van een VR-bril kunt u een virtuele omgeving bekijken met een 360-gradenweergave.
Het apparaat weegt in een complete set van 90 kg, ontworpen voor een gebruiker met een gewicht tot 110 kg. De amplitude van de hellingen van het platform - 15 graden (voor en achter), 12 graden (links-rechts). Het apparaat werkt op een stopcontact van 220 V. De maximale dynamische belasting van het apparaat op de vloer is 184,4 kg / m². meter.
Het apparaat is 114 cm lang, 90,4 cm breed en 120 cm hoog.
Kosten: 540.000 roebel.
Virtuele realiteit is een veelbelovende bedrijfstak, die dankzij de voortdurende inspanningen voor het bedenken van nieuwe manieren van "aanwezigheid" en het verbeteren van bestaande, aanzienlijke inkomsten kan genereren.
Tegenwoordig is de term 'virtual reality' lang niet langer een sci-fi-term, waardoor de belangstelling van aanhangers van het sci-fi-genre alleen maar toeneemt. Nu is virtual reality een van de meest veelbelovende ontwikkelingsgebieden op het gebied van informatietechnologie. En alles wat op de een of andere manier veelbelovend is, wordt een object van interesse van beleggers, dus virtualiteit is een veelbelovende zakelijke sector die, dankzij het voortdurende werk van het bedenken van nieuwe manieren van 'aanwezigheid' en het verbeteren van bestaande, in staat is aanzienlijke inkomsten te genereren.
Geregistreerd als een zakelijke entiteit, in dit geval is het logischer en handiger om het formaat van individueel ondernemerschap te kiezen. De registratieprocedure voor de individuele ondernemer is de meest economische (overheidsrecht is 800 roebel) en vereist de minste hoeveelheid documenten - een verklaring opgemaakt in het formulier P21001, een paspoort en het FIN van de toekomstige individuele ondernemer en, uiteraard, een ontvangstbewijs voor de betaling van de staatstaak. Als u om een of andere reden een rechtspersoon moet registreren (bijvoorbeeld als u besluit om een bedrijf te openen dat niet van u is, maar met partners), dan is een vennootschap met beperkte aansprakelijkheid (LLC) het meest geschikt. Registratie LLC kost u 4 000 roebel, naast de ontvangst in de lijst van noodzakelijke documenten omvat een overzicht van steekproef P1101, de beslissing over de oprichting van de onderneming en haar charter, evenals de samenstellende documenten van de rechtspersoon. In beide gevallen duurt de registratieprocedure 5 dagen.
De kosten van een basisset voor een virtual reality-attractie beginnen bij 70.000 roebel. 3D-bril en hun tegenhangers die draaien op software geleverd door een leverancier, manipulators en een high-speed computer met krachtige, krachtige (en noodzakelijk gelicentieerde) software en een krachtige videokaart gaan hier. Om een groter effect van aanwezigheid in de gamewereld te creëren, kun je ook een hangende stoel kopen - dit is een hulpelement dat de meeste fans van dit soort entertainment aantrekt, omdat dit is hoe ze zich het meest betrokken voelen bij de gewassen wereld.
Om een goede klantenstroom te bieden, is het raadzaam om uw entertainmentpunt in een groot winkelcomplex te plaatsen, bij voorkeur een familiebedrijf, waar mensen niet alleen aankopen doen, maar ook gewoon plezier hebben. Je meest loyale klant is kinderen en tieners die niet schroom hebben om interesse te tonen in kermisattracties en die bereid zijn om dit entertainment te prefereren boven andere, meer economisch verantwoorde uitgaven. Daarom zijn de belangrijkste "aantrekkingspunten" van het winkel- en entertainmentcentrum voor u food courts, PlayDay-zones, kinderkleding en warenhuizen, bioscopen, muziekwinkels - het zal succesvol zijn als u erin slaagt om een plaats niet ver van hen te huren.
Voortbouwend op de promotie van de virtual reality-attractie, heeft het geen zin om te investeren in een uitgebreide reclamecampagne. De meeste klanten komen naar u toe onder de invloed van het "wow-effect" - dat wil zeggen, zij zullen de service gebruiken onmiddellijk nadat zij erover horen of uw punt zien. Daarom zou het met het registratiepunt moeten beginnen - het zou merkbaar moeten zijn zodat de potentiële koper van uw dienst niet voorbijgaat zonder het te merken. Plaats ook een weddenschap op lokale advertenties (advertenties op de radio in TV en Radio Company, een spandoek bij de ingang van het complex en op de eerste verdieping, borden - "pijlen" op de trap, de weg naar u wijzend, verspreiding van folders in de onmiddellijke nabijheid van het winkelcentrum).
Het aantal werknemers dat nodig is voor de goede werking van uw bedrijf is klein. U hebt twee operators nodig die klaar zijn om in ploegendiensten te werken (het gemiddelde salaris van één werknemer is 20.000 roebel). Om op de loonlijst te sparen, jij. Als ondernemer kunt u uzelf vervangen door een van de operators en zelfstandig bezoekers bedienen. U kunt ook een administratieve functie uitvoeren en het onderhoud van documentatie en boekhouding overnemen.
De prijsstelling in dit bedrijf is gebaseerd op het principe "probeer het eens en lokaas". Door 100-200 roebels te betalen voor 5-10 minuten speeltijd of een simpel verblijf in een andere realiteit, weet de koper zeker dat de kosten van dit entertainment vrij laag zijn. Omdat hij erbij betrokken is, wil hij echter doorgaan en betaalt hij vaak voor de volgende sessie, waardoor hij een aanzienlijk bedrag achterlaat op het loket van de attractie. Om deze reden zou je de sessies niet te kort moeten maken - omdat veel mensen onaangename sensaties hebben die lijken op zeeziekte wanneer ze voor het eerst proberen te gaan. Gefrustreerd, deze klanten komen mogelijk niet naar je terug, dus geef hen de tijd om zich aan te passen aan de virtuele realiteit en dit entertainment "uit te proberen".
Er zijn verschillende significante verschillen tussen onze virtual reality-clubs en enkele VR-ritten:
Je kunt ritten verwachten op basis van moderne virtual reality-helmen Oculus Rift CV1, HTC Vive en Playstation VR, evenals alle controllers en apparatuur die de club alleen kan leveren!
Emoties nemen alleen maar toe en de spanning van het spel neemt toe als je het tegen een live en bekwame tegenstander opneemt. Je heldere en positieve emoties - onze hoofdtaak.
Op dit moment zijn beide technologieën en dit type bedrijf alleen maar in ontwikkeling, maar een beginner kan, met minimale kosten, een bedrijf openen dat in eerste instantie een aanzienlijk inkomen belooft. Maar je moet niet geloven dat de bedrijven die de organisatie van een dergelijk bedrijf aanbieden op een turn-key basis voor weinig geld, gewoon fantastische winst beloven, omdat er problemen in deze richting zijn.
Om te beginnen, moet u zich registreren als een zakelijke entiteit. De eenvoudigste manier is om u als individuele ondernemer te registreren, omdat u niet veel geld hoeft te investeren, het melden van individuele ondernemers eenvoudig is, het kost wat tijd en moeite om u te registreren. Als het nodig is om een rechtspersoon te registreren, dan is een voorkeursvorm een vennootschap met beperkte aansprakelijkheid, omdat in dit geval, zoals in het geval van individueel ondernemerschap, een vereenvoudigd belastingstelsel beschikbaar zal zijn, wat inhoudt dat aan de staat niet meer dan 6% van het inkomen wordt overgedragen of 15% van de bedrijfswinst. De activiteit zelf valt onder de definitie van (JCCP 2) 93.29 Andere amusements- en recreatiediensten. Sommige speciale vergunningen voor dergelijke activiteiten zijn momenteel niet vereist, dus na registratie kunt u aan het werk gaan.
De volgende fase in de bedrijfsorganisatie is het zoeken naar werklocaties. In deze richting is het het meest aan te bevelen om zich op het grondgebied van een winkel- en amusementscentrum te bevinden, omdat ze over goed verkeer beschikken en er altijd potentiële klanten zijn voor een dergelijk bedrijf. In de meeste gevallen is werken op het grondgebied van een winkelcentrum de meest optimale oplossing, omdat zelfs als u ergens in de stad werkt, er niet genoeg consumenten zijn, hoewel er veel factoren zijn waar rekening mee moet worden gehouden.
Voor één rack met de installatie van virtual reality is niet te veel ruimte nodig, meestal genoeg ruimte op 10 vierkante meter, hoewel sommige ondernemers erin slagen zich zelfs op een oppervlakte van 5 vierkante meter te bevinden, en wat kosten en twee. Er moet echter worden opgemerkt dat dit slechts voldoende is om één installatie te huisvesten en als een ondernemer meerdere voertuigen tegelijk gaat lanceren, moet hij extra ruimte huren. Ook mogen we niet vergeten dat elk winkelcentrum zijn eigen samenwerkingsvoorwaarden heeft en dat het management de minimale grootte van de gehuurde locaties kan bepalen, evenals het huren van een ongemarkeerd winkelcomplex verbieden, met andere woorden, het kan onmogelijk zijn om uw stand in het gangpad te installeren, huur een aparte kamer.
varieert sterk, afhankelijk van het werkgebied en in sterkere mate van de stad, maar ook rechtstreeks van de locatie en locatie in het winkelcentrum zelf, succesvolle plaatsen zijn natuurlijk iets duurder dan die gelegen in slecht bereisde gebieden. Het is ook noodzakelijk om te zeggen dat in winkelcentra de hoogste huurkosten in het algemeen zijn, daarom kan zelfs een plaats van 5 m 2 in totaal 20.000 roebel per maand kosten, en soms meer. Over het algemeen moet u deze informatie achterhalen door uw stad. Over het algemeen wordt de plaats gekozen met verwijzing naar de belangrijkste consument, en het zijn voornamelijk kinderen, dus het is goed om een centrum te vinden waar kinderen het liefst met hun ouders wandelen. Hoewel jonge mensen belangstelling hebben voor zo'n nieuwigheid, en zelfs tot op zekere hoogte bij volwassenen.
Franchises en leveranciers
Vervolgens moet je zorgen voor de aanschaf van apparatuur. Allereerst is de virtual reality-helm zelf nodig, hoewel het logischer zou zijn om het een masker te noemen, omdat het apparaat niet te groot is en het hoofd van de gebruiker niet volledig bedekt. Momenteel de meest voorkomende en herkende door gebruikers van helmen vervaardigd door Oculus VR. Interessant is dat de virtual reality-helmen van dit bedrijf nog niet zijn aangekomen in massaverkoop, en vóór 2016 is het onwaarschijnlijk dat dit gebeurt terwijl alleen "ontwikkelaarversies" worden verkocht, die kunnen worden gekocht door ondernemers. Er zijn drie Oculus-modellen, de eenvoudigste en tegelijkertijd goedkoop en bewezen - Oculus Rift, waarvan de prijs binnen 350 dollar ligt. Er zijn nog twee meer geavanceerde modellen, maar die kosten iets meer, het Oculus DK2-model wint aan populariteit, het kost iets meer, en dealers kunnen prijzen krijgen voor dit niet zo gebruikelijke model tot 50 duizend roebel. Het wordt beschouwd als moderner en nauwkeuriger reproduceren van de virtuele realiteit.
Er zijn geen goede analogen van Oculus-producten op de markt, er zijn 3D-brillen en soortgelijke apparaten, maar ze zijn een orde van grootte achter de belangrijkste concurrent. Het is aannemelijk dat grote bedrijven in de toekomst hun producten zullen uitbrengen, zodat ze in de virtuele wereld kunnen duiken, maar nu moeten ze hier tevreden mee zijn. De bril werkt op speciale software die meestal wordt geleverd door de leverancier van het product zelf, dus dit zou geen problemen moeten veroorzaken.
Naast punten moet u mogelijk extra apparaten kopen, zoals manipulators, en een computer kopen met een krachtige videokaart, omdat veel games in dit formaat niet op een zwakke computer kunnen worden uitgevoerd en de prestaties hoog moeten zijn en 10 FPS geen enkele gebruiker tevreden zal stellen. Koop hiervoor een computer met een gelicentieerd besturingssysteem en het is optimaal om een Windows-besturingssysteem te kopen, het meest geschikte moment om Windows 8.1 te kopen. Een computer met alle software kost gemiddeld 50 duizend roebel, hoewel dit aantal vaak toeneemt afhankelijk van welke versie van de software zal worden geïnstalleerd en wat de prestaties van de computer zullen zijn.
Bovendien moet u gelicentieerde versies van games kopen die gepland zijn om te draaien. En vandaag ondersteunt niet elke game zo'n apparaat, dus de lijst met applicaties is zeer beperkt. De gebruiker betaalt vandaag echter meer voor het niet kunnen spelen van een bepaald spel, maar voor de mogelijkheid om in een andere wereld te duiken. Vervolgens moet je een speciaal rek kopen en in sommige gevallen extra apparaten, bijvoorbeeld, installeren sommige ondernemers hangstoelen of andere soortgelijke apparaten om de perceptie van de gebruiker tijdens het spel te verbeteren.
Over het algemeen kost een volledig uitgeruste plaats om met alle apparaten en speciale software te spelen een ondernemer voor een bedrag van 70 duizend roebel, veel bedrijven die zijn gespecialiseerd in het leveren van dergelijke apparatuur, het aanbieden van een "bedrijfsklaar" bedrijf, sets verkopen met een garantie en technische ondersteuning voor 100 150 duizend roebels. Er zijn duurdere aanbiedingen, waaronder moderne helmen of extra's.
Je moet ook zeggen dat Oculus vandaag wordt verkocht met de verwachting van ontwikkelaars, dus als het team over bekwame programmeurs beschikt, kun je je eigen virtuele realiteit creëren op basis van je eigen ontwikkelingen. Het voordeel van deze aanpak is dat de bestaande software het in de toekomst mogelijk zal maken om het pakket van zijn voorstellen aan andere ondernemers uit te voeren, dat wil zeggen, in feite werken met het aanbieden van een franchise. Dan zullen ondernemers in andere steden wat geld overmaken voor het gebruik van de franchise, en dit zal de zakenman voorzien van een constant passief inkomen. De ontwikkeling van software zal echter veel geld moeten verdelen en veel tijd moeten besteden aan testen, draaien.
Nu zullen klanten genieten van dit soort entertainment als eenvoudige onderdompeling in de virtuele wereld, zelfs als de gebruiker er zelf niets hoeft te doen (hij hoeft niet te "spelen") als hij slechts een waarnemer wordt. Echter, als een consument achteraf overweldigd raakt door simpel entertainment, dat simpelweg gebaseerd is op het "wow-effect", zal hij iets nieuws en interessanters willen. Daarom moeten we onmiddellijk vooruit kijken, in de hoop dat we na enige tijd onze voorstellen zullen moeten bijwerken en ontwikkelen. Ook mogen we niet vergeten dat de virtual reality-helmen binnenkort worden uitgebracht, die al aan eindgebruikers worden verkocht, dus de vraag naar dit soort diensten zal afnemen. Dit gebeurt niet abrupt, omdat een niet te groot percentage van de mensen zich zo'n helm meteen kan veroorloven, hoewel de prijs daarvoor relatief laag is. Maar nadat de nieuwe ontwikkelingen naar voren zijn gekomen, zullen er budgetopties verschijnen en zal de consument niet langer geïnteresseerd zijn in het aanvragen van dergelijke diensten.
Bijvoorbeeld, computerclubs, die in het afgelopen decennium erg populair waren, en hun eigenaren verdienden veel geld, maar daarna, toen in elk huis minstens een eenvoudige computer verscheen, het aantal van dergelijke clubs (evenals internetcafés met alomtegenwoordige de verspreiding van internet) is drastisch afgenomen. Gezien het feit dat alles zich nu veel sneller ontwikkelt, kan dit bedrijf binnen een paar jaar, zo niet minder, irrelevant worden. Dit is het moment om de markt te betreden, veel geld te verdienen, maar na iets anders te hebben gedaan. Hoewel dit slechts een prognose is en het niet bekend is wat er vervolgens zal gebeuren.
Voor het werk moet je maximaal twee mensen aannemen - operators - en de ondernemer zelf kan zich bezighouden met klantenservice, waardoor hij de personeelskosten kan verlagen. Maar alleen mensen die rechtstreeks met klanten werken op de installatieplaats van het apparaat, worden in aanmerking genomen. Als u van plan bent spellen en andere software te ontwikkelen, moet u een hele staf programmeurs inhuren die, als ze niet thuis kunnen werken, een kantoor moeten huren. Over het algemeen is dit een meer serieuze benadering van een dergelijke zaak, en het vereist al investeringen van enkele honderdduizenden roebel, en soms meer dan een miljoen. Het verkopen van een uniek product is natuurlijk een zeer belangrijk concurrentievoordeel, maar de terugverdientijd van een project neemt dan enkele jaren in beslag, terwijl een eenvoudige standaard met een virtual reality-helm naar verwachting binnen een maand of twee zal renderen.
Een ondernemer kan ook betrokken zijn bij administratief werk, het invullen van documentatie en het voeren van onderhandelingen, maar het is beter om alle bedrijfsprocessen over te dragen die geen betrekking hebben op het maken van winst door een organisatie voor outsourcing. Dit omvat boekhouding, juridisch en fiscaal advies en de bescherming van de installatie als de verhuurder geen beveiliging biedt (hoewel deze kwestie wordt beslist door de eigenaars in alle geciviliseerde winkel- en amusementscentra, en alles binnen het complex wordt bewaakt).
De kosten van het spel lijken op het eerste gezicht laag - ondernemers verkopen een kaartje voor 100-200 roebel, maar na verloop van tijd duurt het 5-10 minuten. Hier wordt een marketingbeweging gevoeld: de klant is eerst verbaasd over de lage prijs, bestelt een sessie en heeft vervolgens 5 minuten geen tijd om iets te begrijpen (hij past zich alleen maar de eerste 5 minuten aan), wil meer. En betaalt geld. Dat is, in feite, het is vrij duur. Bovendien moet in gedachten worden gehouden dat een aanzienlijk percentage mensen onaangename gevoelens ervaart die lijken op die van bewegingsziektesyndromen in de eerste "overgang naar de virtuele realiteit", en de persoon voelt zich niet prettig. Hij heeft tijd nodig om te wennen en dan ook om te genieten van onderdompeling. Geef 100 roebel om een negatieve ervaring te krijgen - het is onwaarschijnlijk dat iemand het leuk zal vinden.
Franchises en leveranciers
Over het algemeen is het beter om een individuele benadering van de cliënt uit te oefenen en een flexibeler prijsstelsel aan te bieden om de consument echt te kunnen aantrekken, maar ook behouden. In dit bedrijf is 'mond-tot-mondreclame' over het algemeen zeer effectief en hoe tevredener consumenten zijn, hoe sneller het bedrijf begint te groeien.
Natuurlijk kun je daarnaast je eigen website maken (vooral als je van plan bent later nog meer virtuele realiteitsattracties te openen), adverteren voor alle lokale media, informatie over jezelf op thematische portals op internet plaatsen, maar adverteren in het winkelcentrum zelf. Heldere, aantrekkelijke installatie, posters en advertenties bij de ingang en op het grondgebied van het uitgaanscentrum, de verspreiding van folders in de directe omgeving van het winkelcentrum - dit alles toont goede resultaten en het aantal klanten groeit.
Hoe dan ook, zo'n dienst vindt zijn consument vaak onder voorbijgangers die besloten om een nieuwe aanbieding uit te proberen. Niet alleen zullen er mensen zijn die specifiek naar de virtual reality-attractie naar hetzelfde winkelcentrum gaan (en waar dan ook), mensen hebben hetzelfde "wow-effect", waardoor de lijnen bij de installatie op één lijn liggen. Daarom moet je je nog steeds concentreren op bezoekers van het winkelcentrum en voorbijgangers, hoewel het niet kan worden uitgesloten dat een dergelijke attractie een uitzonderlijke nieuwigheid zal zijn, maar dat een bepaald percentage mensen door de hele stad zal reizen omwille van dergelijke entertainment.
De winstgevendheid van de opening van de virtual reality-attractie
Er zijn ook vooruitzichten voor dit bedrijf, omdat dergelijke technologie vrijwel zeker zal worden ontwikkeld, wat betekent dat het mogelijk zal zijn om klanten iets nieuws te bieden; Bovendien speelt de software zelf, dat wil zeggen de games, een belangrijke rol, de indruk hangt af van de beeldkwaliteit en de algehele fascinatie van het proces, en hier kan de klant misschien een voorkeur hebben voor een competitieve attractie, waar ze gewoon een interessanter spel aanbieden. U kunt ook uitgebreid ontwikkelen - dat wil zeggen, uw netwerk uitbreiden door alle extra attracties te installeren. En later, zoals reeds opgemerkt, kunt u beginnen met het aanbieden van een franchise.
Wat is een virtual reality-attractie? Welke kleine winstgevende onderneming zal in korte tijd een hoog inkomen opleveren?
Een interactieve attractie van virtual reality met zes vrijheidsgraden. Spannende onderdompeling in de virtuele wereld van games!
FutuRift V2 - het meest geavanceerde model van de virtual reality-attractie, inclusief alle mogelijke opties!
VR Combat is de volgende generatie van virtuele realiteitsritten
Dankzij deze overdracht van sensaties zijn VR-apparaten zeer populair bij de eindgebruiker en worden ze steeds meer over de hele wereld verspreid. Een bedrijf dat is gebouwd op innovatieve technologieën heeft veel voordelen, zoals het aantrekken van aandacht voor nieuwheid, het verspreiden van advertenties op mond-tot-mondreclame en het gebrek aan concurrentie.
Het belangrijkste in de VR-attractie is dat het hoge winsten oplevert en in bekwame handen loont in een paar maanden. Welke andere kleine bedrijven met kleine investeringen kunnen zich meerdere keren aan de kust van de zee afbetalen voor het seizoen? Is dat illegaal.
Velen zoeken naar franchises, kant-en-klare oplossingen, zakelijke ideeën met kleine investeringen en een hoog inkomen, maar dergelijke aanbiedingen worden niet voorzien van de vraag, omdat de markt al vol is met analogen, of gewoon niet populair bij de eindgebruiker. In dergelijke gevallen wordt het bedrijf alleen rendabel vanwege de unieke kwaliteiten van de ondernemer.
Het is dus beter om geld te investeren in iets nieuws, interessants, dat anderen vreugde en vreugde zal brengen:
107076, Moskou, 1st Street, Bukhvostov Street, 12/11 Building 16
Copyright "The Sixth Degree" © 2012-2018
Het kopiëren van sitemateriaal is verboden.
Alle inhoud op deze site heeft een commerciële licentie. The Sixth Degree LLC fungeert als de Licentienemer en draagt het recht over om de inhoud voor commerciële doeleinden te gebruiken bij de aankoop voor onbepaalde tijd aan de Sublicentiehouder (Koper).
De Sublicentiehouder heeft niet het recht om de rechten om de Inhoud te demonstreren over te dragen zonder de schriftelijke toestemming van de Licentienemer en heeft niet het recht sublicentieovereenkomsten met derden aan te gaan zonder de aanvullende schriftelijke toestemming van de Licentienemer
Wat is een commerciële licentie?
Commerciële licentie - een type licentie waarmee u software, video's en andere materialen kunt gebruiken om materiële voordelen te behalen. Dat wil zeggen, om het simpel te zeggen, om geld van bezoekers te nemen voor de demonstratie van spellen op attracties, is een commerciële licentie vereist. Games voor een virtual reality-bril, gedownload op internet en op dezelfde manier verkregen, hebben vaak een eigen licentie of helemaal geen licentie. Het gebruik van inhoud met het doel om winst te behalen zonder een commerciële licentie wordt wettelijk vervolgd (artikel 7.12 van de Code voor administratieve overtredingen van 30 december 2001 nr. 195-FZ en deel 2 van artikel 146 van het Wetboek van Strafrecht van de Russische Federatie).
Bij het kopen van content voor attracties wordt op verzoek een sublicentieovereenkomst uitgegeven. Als u content bij ons hebt gekocht en u een sublicentieovereenkomst nodig hebt, neemt u contact op met de verkoopafdeling: